Premierele săptămânii trecute au fost marcate de sosirea a două continuări cu îndoieli artistice îndoielnice. Ți-am spus deja despre divertismentul 'Răzbunare: conexiune la Istanbul„(Taken 2, Olivier Megaton, 2012) și acum a sosit momentul să comentăm„Resident Evil: Revenge‘(Resident Evil: Retribution, Paul W.S. Anderson, 2012), a cincea tranșă a francizei pe care o face faimoasa saga de jocuri video. Lăsând deoparte discuția cu privire la faptul dacă sunt zombi sau infectați, ne confruntăm cu o serie de filme care nu a fost niciodată caracterizată prin oferirea de filme cu un interes deosebit, fiind oarecum iluzoriu să ne așteptăm ca, cu „Resident Evil: Revenge”, să ia un cârm. atât de mare încât să ne ofere ceva la nivelul bijuteriilor de genul „Noaptea morților vii„(Noaptea morților vii, George A. Romero, 1968) sau divertisment excelent precum„Zori de morți‘(Dawn of the Dead, Zack Snyder, 2004). Vă spun deja că nu au făcut-o.

asupra

Ca de obicei

A vorbi despre rutină atunci când comentați „Resident Evil: Revenge” este atât de obligatoriu încât pentru marea majoritate s-ar putea să pară ceva inutil. Și cel mai rău dintre toate este că filmul începe într-un mod neobișnuit care încurajează un anumit optimism cu privire la ceea ce urmează: Un ecran mare la bordul unei nave numărat în mișcare lentă și cu acțiunea care se mișcă înapoi în timp. În acest fel, se obține o atenție sporită la detalii, suntem introduși într-o poveste în care reapar mai mulți actori care au făcut parte din distribuția unei alte tranșe din saga și, mai ales, captează atenția privitorului.

Problema este că acest lucru durează doar câteva minute, deoarece în curând trebuie să recreezi scena urmând canoanele obișnuite de spectacularitate și zgomot utilizate de obicei pentru a acoperi golurile scriptului. Apoi este introdusă prima (și singura) mare noutate a jocului cu spectatorul și ideea credibilității saga în sine, dar asta este ceva care este în curând alungat în beneficiul publicului. alergător obișnuit de stradă cu zombi în fundal, care reușesc să ofere un anumit interes propunerii atunci când se abate de la „zombii de chit” pentru a da loc creațiilor monstruoase, stimulând în vizual, reușit în spectaculos, dar oarecum dezamăgitor pentru că nu are suficientă greutate în complot.

Mult zgomot pentru nimic

Nu voi nega faptul că „Resident Evil: Vengeance” are un evoluția relativă a complotului în ceea ce privește confruntarea protagonistului său cu corporația Umbrella, însă șmecheria predomină atunci când le stabilește. Primul este de a forța alianța lui Alice cu marele ticălos al tranșei anterioare, astfel încât să poată ieși în liniște mai târziu cu faptul că Umbrella nu este altceva decât o piesă din țesătura unei conspirații și mai mari și să extindă totul la infinit și mai mult acolo. Al doilea este că este singura modalitate pe care o au pentru a justifica apariția unor personaje vechi pe care le consideram deja pierdute pentru totdeauna, dar fără a le oferi cea mai mică dezvoltare a complotului. Sunt pioni sub Umbrella din motive pe care nu le voi dezvălui și asta este tot ce vor face.

Este, de asemenea, oarecum enervant insistența Paul W. S. Anderson arătând în mod repetat regina roșie de fiecare dată când trebuie inclusă o nouă amenințare pentru Alice și echipa ei, deoarece acest lucru creează un sentiment de repetare și schematism care ajunge să epuizeze privitorul. Lucrul este că cel rău aruncă niște zombi (sau altceva) împotriva lor, au reușit să-i învingă, mai avansează puțin și regina roșie aruncă mai mulți zombi pentru a-i termina. Acest punct se repetă pe o mare parte a filmărilor, fiind doar parțial alcătuit din faptul că ne confruntăm cu filmul cu cel mai mare buget al francizei, lucru care se observă atunci când nu există lucruri ciudate la vedere atunci când o secvență este saturată de folosind cu cât mai multe efecte speciale cu atât mai bine. Și da, cu siguranță suntem în fața celui mai spectaculos din saga, dar și cu siguranță înainte al doilea scenariu cel mai discret dintre toate, ceva ce Anderson a demonstrat deja că rareori reușește să se îmbunătățească prin munca sa de punere în scenă.

În cele din urmă, „Resident Evil: Vengeance” este mai mult la fel și nici măcar să nu fie printre „cele mai bune” tranșe ale francizei. Câteva scene interesante (cele ale celor mai ambițioși monștri zombie), un cliffhanger corect care definește că saga ar trebui să se încheie în cea de-a șasea tranșă și, mai presus de toate, credibilitatea mai mare a decorului (anterior a existat întotdeauna o situație în care efectele specialitățile au cântat prea mult) joacă în favoarea lui, dar prostia scenariului său, munca discretă a lui Anderson în spatele camerelor și revenirea mult îmbunătățită a unor fețe cunoscute ale francizei ajung să cântărească prea mult. În cele din urmă ceea ce rămâne este un divertisment de profil foarte scăzut recomandat doar fanilor saga, în cadrul căreia ocupă o poziție intermediară atunci când se determină care este cel mai bun (al treilea) și care este cel mai rău (al doilea) dintre toate, deși în niciun caz nu ne confruntăm cu filme care depășesc pasabilitatea.