60% dintre bărbați au probleme în găsirea mărimii hainelor

Bărbatul spaniol devine din ce în ce mai înalt, cu o medie de 1,73

spaniol

Aproape jumătate din populația masculină spaniolă este supraponderală și 60% dintre bărbați au probleme în găsirea mărimii îmbrăcămintei corespunzătoare, comparativ cu 40% dintre femei, potrivit unui studiu antropometric realizat de Institutul de Biomecanică din Valencia (IBV).

Studiul relevă că bărbatul spaniol „devine mai înalt”, cu o înălțime medie de 173,1 centimetri, Cu 1,3 mai mult decât în ​​anii 1990, deși în cazul tinerilor între 18 și 34 de ani este de 175,3 centimetri față de cei 167,4 măsurați de cei peste 55 de ani, conform IBV.

Institutul a prezentat astăzi rezultatele acestui studiu, realizat în cadrul proiectului european SizingSUDOE după efectuarea între 2013 și 2014 măsurători antropometrice de 1.583 bărbați cu vârste cuprinse între 12 și 70 de anis din diferite regiuni ale Spaniei.

Pe baza acestor măsurători, efectuate folosind tehnologia de scanare cu laser care permite colectarea morfologiei 3D a corpului, IBV a produs o publicație orientată în mod special către sectorul modei, textilelor și îmbrăcămintei.

În Spania, conform studiului, mărimile de îmbrăcăminte, așa cum se verificase deja la populația feminină, nu se potrivesc cu profilul fizic actual al bărbaților.

De fapt, 60% dintre bărbați au probleme în a-și găsi mărimea, un procent semnificativ mai mare decât cei 40% dintre femeile care declară că au probleme cu găsirea lor.

Pentru bărbați, lipsa de proporție în mărime este una dintre principalele probleme de găsire a mărimii și cămășile și pantalonii reprezintă cele mai multe probleme de potrivire.

Morfotipuri în funcție de intervalele de vârstă.

Studiul indică faptul că această situație reprezintă o „barieră” pentru vânzările online și, în plus, determină un indice de returnare ridicat și al hainelor care rămân nevândute la sfârșitul fiecărui sezon.

Din acest motiv, IBV a analizat și obiceiurile de cumpărare ale bărbaților și a concluzionat că 70 la sută dintre ei „nu cumpără niciodată haine online” și nu o fac pentru că nu pot ști cum se va potrivi îmbrăcămintea (26%) și pentru că le place să știe ce cumpără (23,3%).

În cazul bărbaților care cumpără online, 27% spun că au avut probleme cu mărimea sau potrivirea îmbrăcămintei cumpărate.

Datele referitoare la greutate reflectă faptul că majoritatea spaniolilor sunt în măsurători convenționale și, conform indicelui de masă corporală (IMC) al participanților la studiu, 46,7% au o greutate normală, 37,5 sunt supraponderali și doar 4% sunt ușor subțiri.

În aceste trei grupuri, 88,2% din populația masculină este localizată, iar restul de 11,8% sunt persoane cu obezitate, conform IBV, care adaugă că rezultatele reflectă faptul că obezitatea devine mai prezentă odată cu vârsta.

Astfel, printre cei cu vârsta peste 55 de ani, obezitatea în diferite grade afectează 30,7% din populație, ajungând la 90% dacă sunt incluși persoanele supraponderale (59,3%).

La cei mai tineri (cu vârste cuprinse între 18 și 34 de ani), studiul indică faptul că supraponderalitatea afectează deja 34,4% din populație, iar obezitatea 9%.

În ambele cazuri, atât adulți, cât și tineri, se observă modul în care procentul populației cu supraponderalitate se dublează odată cu vârsta, iar cel al obezității atinge un triplu.

Comparând aceste date cu cele ale populației feminine, procentul femeilor supraponderale sau obeze este mai mic decât cel al bărbaților, deoarece 56,2% dintre femei au o greutate normală; 24,9% supraponderal și 5% ușor subțire.

Marta Valero, Directorul proiectului SizingSUDOE a explicat că unul dintre principalele motive pentru aceste probleme este că dimensiunea actuală se referă la măsurătorile modelelor vestimentare în loc de măsurători corporale, așa cum este propus de reglementările europene și internaționale.

În plus, adaugă el, trebuie luat în considerare faptul că oamenii au proporții diferite în funcție de vârstă și, prin urmare, „un singur manechin nu se potrivește întregii populații”.

Din acest studiu este posibil să se dezvolte avatare tridimensionale (3D) sau manechine virtuale care să ajute proiectantul să își desfășoare activitatea într-un mod virtual și să fabrice piesele vestimentare pe manechine pe baza unor măsurători reale.