Regiuni

  • Introducere
  • Lacul Bower
  • Guild Cave
  • Orașul vechi Bowerstone
  • Piața Bowerstone
  • Cimitirul Bowerstone
  • Fairfax Gardens
  • Oakfield
  • Rookridge
  • Westcliff
  • Lemn luminos
  • Wraithmarsh
  • Coasta bandiților

Extensii

Imagini

Cele mai recente imagini ale Fable III

care este

Pe măsură ce Lionhead face mai multe poze, voi extinde galeria.

Videoclipuri

Ultimele videoclipuri Fable III

Ultimele stiri

Citiți aici cele mai recente știri despre Fable III

Știri din septembrie 2010

Mai puțin

Nou controler pentru Fable III

În plus față de un sistem de confruntare reînnoit, care se bazează din nou pe ritmul de utilizare al comenzilor, Microsoft a prezentat un controller cu un design exclusiv, astfel încât iubitorii de jocuri să se simtă mai implicați.

Telecomandă Fable III în ediție limitată

Controlerul este o versiune personalizată a ultimei generații de controlere wireless pentru Xbox 360. Acesta va fi disponibil începând cu 5 octombrie și va fi o ediție limitată (va fi vândut până la epuizarea stocului). Prin urmare, va ajunge înainte de joc, care este programat să fie lansat pe 29 octombrie în versiunea sa pentru consolă. Versiunea pentru PC va ieși puțin mai târziu.
Apropo, comanda nu va veni singură, ci va include un cod pentru a descărca tatuaje exclusive pentru personajele noastre Fable III.

Știri august 2010

Multiplayer

O altă noutate care este confirmată și este că poți merge în lumea altor jucători, dar nu ca o simplă comparsa, așa cum sa întâmplat în Fable II, dacă nu, poți avea armele și câinele tău. Camera dvs. va fi independentă și, prin urmare, puteți merge oriunde doriți și puteți face ceea ce doriți. Așa că va trebui să fim atenți cu oaspeții, ca nu cumva să nu le placă ceea ce facem noi și să se dedice să ne enerveze.

Interfață

Ceea ce este cel mai frapant este că ecranul va fi curat. Nu vor exista bare de sănătate sau așa ceva. Se pare că atunci când personajul are o stare de sănătate scăzută, ecranul, în stilul Call of Duty, se va întuneca sau va schimba culoarea.

Jocul va fi foarte intuitiv. Toată personalizarea începutului jocului se face mergând prin camere de parcă ar fi un castel. În loc de, uneori, meniuri greoaie pentru a vă îmbrăca și a cumpăra lucruri, în Fabula III produsele sunt afișate pe rafturi și pentru a le cumpăra, pur și simplu mergeți la ele pentru a le plăti.

Comportament social

Trebuie evidențiat și comportamentul social al personajului. În Fabula II, personajul era legat de gesturi de a măguli, atrage, amuza sau îngrozi oamenii. În Fable III protagonistul va interacționa mult mai direct cu ceilalți, fie dând mâna, îmbrățișând etc.

Cooperarea va fi o parte interesantă a jocului în Fable III. Acum cei doi jucători vor avea mai multă greutate în acțiune și interacțiunea dintre ei va crește, ajungând chiar la căsătorie.

Luptă

În ceea ce privește lupta, LionHead a insistat asupra acesteia ca o fațetă rafinată, accesibilă și extrem de agilă. Încă o dată combinația de arme la distanță, corp la corp și vrăji va fi cheia experienței. Deși unele modificări nu au fost clarificate pe deplin, potrivit celor responsabili pentru Lionhead, acestea vor contribui la îmbunătățirea celor de mai sus. Ceea ce s-a văzut este modul în care camera se mișcă mai magistral decât în ​​Fable II, întorcând acțiunea și realizând zoom-uri spectaculoase pentru a atinge întotdeauna cel mai impresionant unghi al acțiunii.

Știri din iulie 2010

Interacțiunea cu Fabula II

Una dintre noutățile confirmate este că puteți încărca jocurile pe care le-ați jucat în Fable II și astfel comportamentele pe care le-ați dezvoltat („Bun sau rău”) vor avea un impact asupra personajului dvs. Fable III.

Interfață

Ceea ce este cel mai frapant este că ecranul va fi curat. Nu vor exista bare de sănătate sau așa ceva. Se pare că, atunci când personajul are o stare de sănătate redusă, ecranul, în stilul Call of Duty, se va întuneca sau va schimba culoarea.

Jocul va fi foarte intuitiv. Toată personalizarea începutului jocului se face mergând prin camere de parcă ar fi un castel. În loc de, uneori, meniuri greoaie de îmbrăcat și cumpărat lucruri, în Fabula III produsele sunt afișate pe rafturi și pentru a le cumpăra pur și simplu mergeți la ele pentru a le plăti.

Comportament social

Trebuie evidențiat și comportamentul social al personajului. În Fabula II, personajul a fost asociat cu gesturi de a flata, atrage, amuza sau îngrozi oamenii. În Fable III protagonistul va interacționa mult mai direct cu ceilalți, fie dând mâna, îmbrățișând etc.

Cooperarea va fi o parte interesantă a jocului în Fable III. Acum cei doi jucători vor avea mai multă greutate în acțiune și interacțiunea dintre ei va crește, ajungând chiar la căsătorie.

Luptă

În ceea ce privește lupta, LionHead a insistat asupra acesteia ca o fațetă rafinată, accesibilă și extrem de agilă. Încă o dată combinația de arme la distanță, corp la corp și vrăji va fi cheia experienței. Deși unele modificări nu au fost clarificate pe deplin, potrivit celor responsabili pentru Lionhead, acestea vor contribui la îmbunătățirea celor de mai sus. Ceea ce s-a văzut este modul în care camera se mișcă mai magistral decât în ​​Fable II, întorcând acțiunea și realizând zoom-uri spectaculoase pentru a atinge întotdeauna cel mai impresionant unghi al acțiunii.

Știri iunie 2010

Confirmat la E3 acum câteva zile

Data plecării va fi 26 octombrie

Capturi de ecran și trailere noi și recente (videoclipuri) pe care le puteți vedea în galeria foto și în galeria video.

Va fi pus în vânzare în octombrie

Potrivit unor surse din Lionhead, jocul va fi pus în vânzare în SUA în octombrie.

Confirmat: Fable III va fi lansat pentru PC

Microsoft a confirmat oficial că noul joc Lionhead va apărea atât pe Xbox 360, cât și pe PC. Se pare că Microsoft (Lionhead) va reveni, așa cum a făcut cu Fable, pentru a lansa jocul în ambele formate, Console și PC pentru care nu a existat nicio versiune de Fable 2.

Rămân unele îndoieli cu privire la versiunea pentru PC a Fable III. Nu știm dacă, la fel ca în Fable, va fi o versiune extinsă sau va fi exact la fel ca pentru Xbox 360. Se pare că prețul va fi de 54,99 euro (cu zece mai puțin decât versiunea Xbox 360).

Se pare că intenția, în acest moment, este ca versiunea de colecție să fie doar pentru Consolă și că va include următoarele:

  • O nouă misiune în care poți obține legendarul sabie al Wolfsbane
  • O regiune exclusivă
  • Un joc de cărți personalizat cu protagoniștii jocului
  • O monedă Guild Seal cu o față de bine (albastru) și una de rău (roșu)
  • O altă rasă de câine (boxer)
  • Un costum unic

Știri aprilie 2010

Declarație de Peter Molineux

La sfârșitul lunii trecute, Molineaux a confirmat că Fable III va avea conținut descărcabil (mai mulți bani pentru ei și supărare pentru cei care nu au conexiune la internet).

În propriile sale cuvinte: „De multe ori cred că ar fi genial să mergi prin Londra creată de Charles Dickens. Era un loc foarte întunecat și în același timp foarte episodic. Aceasta este ceea ce vrem să surprindem. „Vă vom oferi primele episoade mari și veți avea opțiunea de a le descărca pe cele noi, ceea ce este similar cu ceea ce a făcut Dickens”.

„Fabula III de pe computer?

Dacă citim între rânduri câteva dintre declarațiile lui Peter Molineux și, deoarece pare confirmat că Lionhead a angajat programatori pentru a converti codul, putem fi aproape siguri că jocul va fi lansat și pentru PC. Și, în plus, poate fi jucat prin Xbox Live între jucătorii de pe ambele platforme.

Știri din martie. Cum va fi jocul

Lansa

Se pare, potrivit Microsoft, că lansarea celei de-a treia tranșe a saga nu va întârzia, astfel încât până la sfârșitul anului, probabil de Crăciun, va fi disponibilă pentru jucători.

Așteptare

Cea care a preluat prezentarea lui Lionhead acum câteva zile la San Francisco. Deși nu s-au lansat prea multe detalii, proiectul este deja în faza finală și promite mari schimbări în comparație cu cele două precedente.

Multe schimbări

Jocul va fi stabilit în timpul revoluției industriale (la aproximativ 50 de ani de la începutul Fable II) și protagonistul va fi fiul/fiica eroului Fable II.

Deși va continua să fie un RPG, nu va mai avea multe dintre elementele care identifică acest tip de joc: HUD va dispărea. Ecranul va fi curat, nu va exista o bară de sănătate și nu va fi nevoie să măriți experiența, voința etc.

Jocul va fi împărțit în două părți. În primul, va trebui să găsiți adepți pentru a-l răsturna pe tiranul care îl conduce pe Albion. În al doilea va fi necesar să guvernăm și să îndeplinim sau nu promisiunile făcute. Acesta este motivul pentru care deciziile tale vor afecta mult mai mulți oameni decât în ​​jocurile anterioare și, în același timp, vor fi mai dificil de luat, datorită complexității lor. Zona în care se dezvoltă va crește, de asemenea, atât din punct de vedere fizic, cât și moral, deoarece vor exista și alte regate (Aurora).

Schimbarea aspectului personajului va fi automată și va depinde, ca și în cele anterioare, de dacă este bun sau rău. Dar, în plus, dezvoltarea ta fizică va depinde de tipul de arme pe care le folosești: dacă folosești lupte apropiate, mușchii tăi vor crește, dacă folosești mai multe arme la distanță, vei fi mai subțire și vei crește în înălțime (se pare că au existat multe reclamații cu un motiv bun, despre personajul feminin din Fable 2 care a ajuns să arate ca La Masa sau mai rău).

În paralel, armele pe care le utilizați, în funcție de modul în care le utilizați, se vor schimba, de asemenea. Dacă ucizi creaturi malefice cu ele, acestea vor fi curate și strălucitoare. Dimpotrivă, dacă ucizi cetățeni sau creaturi bune, aceștia vor avea un aspect întunecat și vor emana sânge.

Interacțiunea protagonistului cu restul personajelor este mult mai lucrată, până la punctul în care poate da mâna, îmbrățișa etc.

Listele lungi de alegere a hainelor etc. vor dispărea. Veți avea chiar și un valet care vă va spune care este îmbrăcămintea potrivită în orice moment. Deși, evident, cel care decide este jucătorul însuși.

Lumea Albionului

Va fi mai întunecat, cel puțin în orașe, pe măsură ce revoluția industrială le umple cu fabrici și fumuri care înnorează și distrug mediul. Pădurile se vor retrage de la înaintarea industriei și creaturile care le locuiesc vor căuta refugiu în subsol și vor fi mai puțin fericite și mai agresive.
O altă parte a deciziilor pe care protagonistul va trebui să le ia va fi conservarea, într-un grad mai mare sau mai mic, a naturii în fața dezvoltării economice și a bunăstării cetățenilor pe care industria o implică cu noile sale invenții.