Far Cry a fost întotdeauna o saga de acțiune a lumii deschise, situată în medii exotice. Livrările numerotate au variat de la insule tropicale până la savana africană sau la vârful Himalaya, oscilând între abordări mai serioase și mai realiste la tăieturi mai fanteziste. Din acest motiv, când această a cincea tranșă a fost anunțată la spectacolul E3 de anul trecut, a atras atenția prin alegerea decorului său: fictivul județ Hope într-un Montana foarte cotidian, Statele Unite. După atâția ani care l-au pus pe jucător în pielea unui turist virtual în locuri îndepărtate de pe planetă, alegerea curții din spate, ca să spunem așa, a părut doar reînnoirea creativă pe care saga a cerut-o după cinci tranșe în tot atâtea ani (numărând spin-off de Primal și Blood Dragon).

america

Județul Hope a căzut sub controlul unei secte ultra-religioase cu o retorică radicală apocaliptică. Jocul începe cu un mic anturaj de autoritățile competente care încearcă să-l aresteze pe carismaticul lor lider, Joseph Seed. Extracția se termină în mod dezastruos, în mod surprinzător, iar poliția este lăsată într-un județ izolat de lumea exterioară, unde secta luptă cu sânge și trage insurecțiile cetățenilor anonimi. În calitate de debutant la biroul șerifului, misiunea principală a jucătorului este să supraviețuiască într-un cadru rural plin de extremiști religioși puternic înarmați, datorită documentelor de la al doilea amendament.

În anii precedenți, Ubisoft a lansat două jocuri care, în ciuda succeselor imense de vânzări, se bazau pe premise foarte problematice. Atât Divizia, cât și Ghost Recon Wildlands (ambele sub marca Tom Clancy) au păcălit cu postulate proto-fascite pe probleme atât de complicate precum războiul de clasă sau intervenționismul imperialist, dacă mai mult din stângăcie decât orice altceva. Far Cry 5 părea destinat să risipească orice îndoieli care ar fi putut planui cu privire la pozițiile designerilor casei. Dar nu este cazul. In loc de, mentine o echidistanta confortabila, sterila, conceputa sa nu jigneasca oricăruia dintre potențialii dvs. clienți. Este imposibil să știm ce s-a întâmplat în spatele scenei, dar se pare că cei responsabili de proiect ar fi presat să abordeze subiectul doar pentru a-și vedea ambițiile distorsionate de o ploaie de focus grupuri și studii de piață ale șefilor, sub pretextul că deja ispiteau mult norocul punând americanii obișnuiți în rolul dușmanilor și nu al milițiilor sângeroase dintr-o țară tropicală.

Departe de misiunea principală, doar funcțională, jocul găzduiește câteva detalii de satiră ascuțită. De la referințe la controversata practică politică a Gerrymandering (redesenarea districtelor electorale) la presupusa existență a unei benzi compromițătoare pe care un președinte rus ar putea să o folosească pentru a extorca bani de la președinte. Multe dintre personajele care populează lumea sunt desene animate foarte bizare, amabile, cu stereotipuri de masă. În acele momente, titlul îmbrățișează nebunia inerentă a designului jucabil. La urma urmei, Far Cry 5 este un joc în care poți să te prefaci că ești Rambo în timp ce ești însoțit de un urs grizzly numit Cheesseburger (pe o dietă strictă de somon din cauza diabetului său) și acoperit din aer de o doamnă de vârstă mijlocie care îi striga soluționarea divorțului în timp ce pilota Tulip, elicopterul său cu mitraliere.

Această inconsecvență tonală este confuză și dezorientantă, ca și cum narațiunea a fost opera a doi scriitori cu opinii contrare pe direcția proiectului. Nu poți prezenta situații ultraviolente, concepute pentru a-l îngrozi pe jucător prin sălbăticia nediscriminată a cultului și apoi să faci imediat glume despre proprietățile culinare ale festivalului testiculelor. Sau mai bine zis, o puteți face, dar numai dacă aveți suficientă expertiză pentru a putea gestiona vremurile într-o experiență de lume deschisă. Ceva extrem de dificil.

Problemele inerente narațiunii centrale deoparte, jocul prezintă o recreere magnifică a mediului natural din Pacificul de Nord-Vest. Navigarea peisajului (munți, păduri, râuri și lacuri) este o adevărată plăcere și oferă multe argumente convingătoare pentru a vizita o zonă aproape nelocuită a marelui continent american. Dan Romer, de patru ori nominalizat la Oscar, a fost însărcinat să compună o coloană sonoră absolut perfectă. Înrădăcinate în tradițiile celei mai bune Evanghelii și celei mai bune țări, cântecele care sună organic în lume (prin radioul mașinilor sau tranzistoarele locuitorilor săi) transmit mesajele sectei, dar atât melodia, cât și instrumentele sunt doar genial.

Far Cry 5 aduce multe probleme profunde la masă, dar apoi refuză să spună ceva despre asta, mulțumindu-se să ofere o experiență jucabilă cu modificările necesare la formulă pentru a face că călătoria pe care o propune merită acceptată. Este un memento al limite rigide care restricționează libertatea creativă a acestor blockbuster-uri, mastodonti cu bugete în zeci de milioane de dolari. Este clar că există o mulțime de talente în echipa Ubisoft Montreal și există o mulțime de dorințe de a împinge mediul la noi limite, dar acest lucru necesită asumarea riscurilor. Și duhul este gata, dar carnea este slabă.