Compania, pe punctul de a da faliment în 2003, este astăzi un lider mondial. După diversificare, s-a concentrat din nou pe activitatea sa principală. Și fanii, părinții și copiii, cresc

Coperta suplimentului MONEY de duminică, 1 martie 2015

povestea

Piergiorgio M. Sandri

Pe Pământ există mai multe bucăți de Lego care oameni. 80 de cărămizi circulă pentru fiecare ființă umană. O manifestare a puterii care a atras atenția consultanței Brand Finance, care tocmai a numit Lego „the marcă plus puternic al lumii ", mai presus de Ferrari. Firma de jucării a depășit-o și pe Mattel și este acum lider mondial în sector. Are chiar glamour; fotografiile Oscarurilor galbene realizate cu cărămizi triumfă pe rețelele sociale de zile întregi. Și săptămâna aceasta Lego a anunțat un profit net de 941 milioane de euro pentru 2014.

Nu este rău pentru o companie de familie daneză, cu sediul într-un oraș de 6.000 de locuitori (Billund), care nu este listată la bursă, care nu a fost niciodată pe lista MIT a celor mai inovatoare companii din lume și care își bazează succesul pe un sistem construcție cu piese din plastic al căror brevet a expirat deja cu zeci de ani în urmă. Și nu este rău pentru o companie care, la sfârșitul anului 2003, era pe cale să se destrame, ca jucăriile sale.

În acea perioadă, vânzările au scăzut cu 26% pe an și pierderile acumulate au depășit 400 de milioane de euro. În iunie 2003, șeful de strategie de atunci (și viitorul CEO), Jørgen Vig Knudstorp, a dat un semnal de alarmă: „Suntem pe o platformă în flăcări. Pierdem bani, riscăm să nu plătim datoria și acest lucru ne va duce la faliment. . al companiei ". Consumatorii au trimis scrisori către companie prin care li se cerea: „Vă rog să nu muriți”.

Lego a fost fondată în 1932 de un tâmplar danez, Ole Kirk Christiansen. Calitatea era motto-ul său. Inițial cărămizile erau din lemn. Se spune că atunci când și-a dat seama că fiul său Gotfred a dat două straturi de vopsea în loc de trei, a produs produsul retras de pe piață și bietul Gotfred a petrecut noaptea cu pensula în mână.

Revoluția a venit după război cu achiziționarea unei mașini de turnat plastic. Acest lucru a făcut posibilă realizarea celebrului său mecanism snap-in, care a fost brevetat în 1958. Astfel, mai mult decât un joc fusese creat: un sistem deoarece piesele erau reutilizabile în alte jucării din aceeași familie.

În anii 1970, firma a cunoscut o creștere fără precedent. Marginile permit randamente mari (o cărămidă costă cenți de euro. Dar un kilogram este vândut în comerț cu mai mult de 66).

La sfârșitul anilor nouăzeci, a început criza. A fost furtuna perfectă: reevaluarea coroanei daneze, scăderea natalității, schimbări tehnologice. Managerii au văzut că copiii și-au părăsit copilăria de fiecare dată înainte, pentru a se transforma în jocuri video și alte forme de petrecere a timpului liber care le-au oferit o satisfacție instantanee. Cu atâtea activități extracurriculare, a existat din ce în ce mai puțin timp pentru jocuri complexe. De asemenea, concurenții au scăzut prețurile. „Nu am putut prevedea că la vârsta de șase ani copiii vor începe să se joace cu telefoanele mobile”, a spus Kjed Kirk Kristiansen, moștenitorul familiei.

Ca reacție, aceștia au desfășurat o politică de diversificare foarte agresivă: linie vestimentară, ceasuri, parcuri de distracții, reviste, serii. În 1998, Lego a înregistrat pierderi pentru prima dată în istoria sa. "Cea mai mare greșeală a lui a fost să urmărească prea multe obiective, fără a avea o imagine de ansamblu, cu produse neprofitabile. Jucăriile noi au fost introduse înainte ca cele vechi să fie vândute", spune John Ashcrosft, un consultant care a scris un studiu despre companie.

La începutul anului 2000, compania a avut câteva succese care au făcut din dificultăți: franciza filmelor din Star Wars și Harry Potter a funcționat. Revistă Avere El a numit-o apoi „jucăria secolului”. Dar când tragerea cinematografică sa încheiat, problemele au apărut din nou. Și a sosit o altă acumulare de erori.

Compania a pierdut milioane în aplicații electronice, computere și software. El a lansat o linie de produse asociată cu o serie și meniuri de televiziune McDonald's, Galidor, care a durat mai puțin de un an. El a introdus o linie de păpuși, Jack Stone, care erau ușor de asamblat, deoarece credeau că cei mici nu mai au răbdare. trădându-i filosofia. "Au realizat o inovație în paralel, dar excesivă și fără control. Managementul a fost un haos, doar profitabilitatea geografică era cunoscută, dar nu și pentru fiecare produs", explică profesorul Esade, Luis Vives de Prada.

Profesorul specialist în inovare, profesorul Tim Kastelle, a rezumat astfel: "Au decis că trebuie să distrugă Lego înainte ca altcineva să o facă. Dar hiper-inovația este o inovație slabă. Au fost obsedați de introducerea noutăților. Dar toți au fost lipsiți de valoare. Au crezut cu marca lor a fost suficient. Când puterea lui era în cărămizi ".

În 2004, la vârsta de 35 de ani, Kundstrop a preluat conducerea. Extraterestru familiei și cu experiență în MKinsey, rețeta lui a fost simplă: a ordonat să se întoarcă la origini. "Lego este un sistem unic. L-am uitat. De ani de zile toată lumea se gândea la noi proiecte, dar cel mai important lucru este să producem piesele perfect și să fim punctuali cu livrările. Unele companii mor de foame, muream de indigestie". Vindecarea lui Kundstrop a fost dureroasă. Vândut parcul tematic Legoland. A mutat producția în Republica Cehă și Mexic. Executivii au fost dispensați. A concediat peste 1.000 de muncitori. A închis o fabrică în Elveția. Reducerea numărului de piese și culori pentru a reduce baza costurilor fixe de la 75% la 33%.

El s-a apropiat de clienții săi de multă vreme. El a angajat chiar și un psihanalist, astfel încât managerii să cunoască ponderea factorului emoțional în deciziile de cumpărare. Au început să vorbească cu magazinele și așa-numitul AFOSL (Adult Fans of Lego), cei mai fideli clienți, și au fost inițiate inițiative care să implice utilizatorii în alegerea și definirea următorului joc. "Nu a avut de ales decât să se uite înăuntru. Și au descoperit că au comori grozave", spune Luis Vives de Prada. Lego Mindstorm (roboți), Duplo (copii) și Bionicles (războinici spațiali), toate liniile de activitate parcate, au revenit cu forță la catalog. De asemenea, au introdus Lego Friends, conceput pentru fete, Minotauro (un joc de societate cu Brick) și o linie de arhitectură, pentru a promova reproducerea clădirilor simbolice. Da Film Lego, împușcat pentru a promova marca, care a costat 53 de milioane de euro, și a adus 420. Pentru David Robertson, profesor la Universitatea Wharton (SUA), autorul unei cărți despre Lego, „este o mulțime de inovații mici, idei mici, bine integrate și concentrat pe ceea ce doresc și au nevoie clienții ".

Rezultatele l-au răsplătit. În ultimii zece ani, cifra de afaceri a crescut de patru ori. o viteză pe care aceiași directori ai companiei o descriu drept „nesustenabilă”. Anul viitor va deschide o fabrică în China, unde vânzările sale cresc cu o rată de 50% pe an. Pentru John Ashcroft, „viitorul Lego nu a fost niciodată atât de promițător”.

Inma Marín, de la consultanța de jocuri Marinva, consideră că în adâncul „Lego nu a încetat niciodată să fie popular. Copiilor le-a plăcut întotdeauna”. În această eră a hipertrofiei tehnologice, ritmul tău de joacă și experiența fizică a cărămizilor sunt necesare mai mult ca niciodată. "Se spune că astăzi copiii nu sunt obișnuiți cu efortul, dar satisfacția pe care o oferă finisarea unui Lego este grozavă, crește stima de sine, permite jocul simbolic. Și poți urma regula sau o poți încălca. Faceți o navă dintr-un castel . Nava ta ".

Generația anilor șaptezeci care a experimentat boom-ul pieselor colorate are acum descendenți. Și așa cum a spus Jane Westgarth, analist la Mintel, „Nu există nicio îndoială că treizeci și ceva le va prezenta copiilor lor acele lucruri pe care le-au iubit în copilărie”. Cum nu!