Ați ajuns să aveți probleme de somn și ați pierdut o cantitate considerabilă de greutate din cauza stresului.

stresantă

Titlul multiplatform „Sonic Heroes” pentru PS2, Gamecube, primul Xbox și PC este considerat de mulți fani ai ariciului albastru ca fiind una dintre cele mai polarizante tranșe pe care le-au făcut. Pe de o parte, sunt cei care laudă originalitatea propunerii oferind patru aventuri cu atingeri diferite, chiar dacă reutilizează hărțile, în timp ce sunt cei care cred că designul de nivel pierde foarte mult datorită adaptării la patru stiluri de joc foarte asemănătoare între ele că până la urmă nu contribuie nimic fiecare.

O dezvoltare foarte dureroasă

Chiar și cel care nu prea are dragoste pentru joc este Takashi Iizuka de la Sonic Team, directorul însărcinat cu scoaterea la iveală a acestei tranșe de ariciul lui Sega. Într-un interviu recent acordat revistei Game Informer, Iizuka și-a amintit de procesul dur de dezvoltare pe care l-a suferit cu „Sonic Heroes”, în parte pentru că locuia în America în timp ce echipa se afla în Japonia și asta. a provocat numeroase probleme de comunicare între el și muncitori.

La momentul proiectării nivelurilor, existau doar el și o altă persoană, iar când partenerul respectiv s-a îmbolnăvit, toată responsabilitatea a căzut asupra lui Iizuka. Această presiune a provocat o cantitate enormă de stres pe care a dus la probleme de adormire și o pierdere a poftei de mâncare care l-a determinat să slăbească zece kilograme în greutate. Acesta este motivul pentru care Iizuka nu are amintiri plăcute despre crearea jocului, pe care îl descrie ca fiind cea mai stresantă treabă pe care a făcut-o vreodată și de ce acel design ciudat de nivel care împarte comunitatea atât de mult. Este întotdeauna bine să cunoașteți aceste detalii din culise pentru a afla ce se întâmplă în interiorul studiourilor de dezvoltare și că acestea pot explica deciziile ciudate de proiectare sau de ce unele părți ale unui joc realizate de o echipă talentată nu reușesc să îndeplinească așteptările.