aveți 4 opțiuni diferite pentru a dezvolta povestea lui Charles, personajul principal.

complet

  • Primul „Gimnastică și garduri” (specialist în arme ușoare)
  • Al 2-lea „Contabilitate și retorică” (specialist în arme medii)
  • A treia „Atletism și luptă de bază cu sabia” (specialist în arme grele)
  • Al 4-lea „Artilerie și muschetă” (specialist în arme de foc și tunuri)


Aceste opțiuni oferă îmbunătățiri și avantaje încă de la începutul jocului, care definesc un tip de personaj, astfel încât să alegeți cel mai consistent început cu tipul de joc care vă place cel mai mult, deoarece toate valorile abilităților și abilităților vor fi dezvoltat în timpul jocului în funcție de joc, indiferent pe care îl alegeți, deși fiecare tip în ritmul său, unele mai rapide și altele mai lente. Fiecare tip vă oferă ceva profit în timp ce, pe de altă parte, pierdeți ceva, deși această pierdere poate fi întotdeauna echilibrată cu ceva câștigat în timpul jocului, dar totuși beneficiile pe care le oferă fiecare opțiune contează întotdeauna pentru mai mult. De aceea nu este o alegere simplă de opțiuni: jocul începe din acest punct, deoarece ceea ce alegeți într-un fel vă definește și jocul.

Nu este dificil să vezi diferența dintre fiecare câștig oferit, deoarece le poți citi sub caracteristicile personajului; „Caracteristicile” sunt reprezentate de acronim PIRATE și sunt definite cu o valoare numerică pentru fiecare „inițiale” a cuvântului. Dacă faceți clic dreapta pe fiecare valoare sau acronim, veți putea citi o descriere a acestor acronime și astfel puteți vedea diferențele dintre ele, beneficiile și pierderile fiecăreia dintre cele 4 opțiuni.

Trebuie să ne uităm la caracteristicile personajului. Nu numai prin a trebui să alegeți între mai multe tipuri la început. Le vom folosi mult mai mult în timpul jocului pentru a controla modul în care personajul nostru principal se îmbunătățește, profitând de experiența sa și pentru a optimiza acest lucru, trebuie să le înțelegem.

Aceste caracteristici nu acționează independent, ci mai degrabă în relații de perechi de „acronime” combinându-le într-o formulă, în care valoarea unui acronim este înmulțită cu un număr (X) și atunci acest rezultat se adaugă la rezultat, obținut prin multiplicarea valoarea dintr-un alt acronim pentru un alt număr (X). A) Da:

Aceasta înseamnă că aceste „acronime” trebuie respectate din ceea ce căutăm și nu de la sine însuși: adică dintr-o anumită abilitate. Pentru a ne dezvolta mai bine abilitățile, trebuie să fim conștienți de formulele și „acronimele” acestora și în „Caracteristicile” ofițerilor, deoarece ei ne vor ajuta în acest sens.
Să vedem cum să le observăm și pentru aceasta să analizăm modul în care funcționează interfața de caractere:

Stânga extremă ne arată o „listă de personaje” cu portretele și numele lor (Personajul tău și ceilalți) dacă facem clic dreapta pe un portret, putem vedea plata lunară.

În partea dreaptă a acestei liste, în centru, vom vedea un portret mare al personajului nostru principal, în mod implicit, de fiecare dată când deschidem interfața, cu detalii despre națiunea sa, starea, abilitățile și abilitățile sale, dar dacă selectăm un alt personaj din „lista de caractere” vom vedea și propriile date.
La începutul jocului îl veți găsi doar pe cel principal, dar vor apărea alții pe care va trebui să-i respectăm des, astfel încât să influențeze în cel mai convenabil mod în funcție de tipul dvs. de personaj și jocul dvs.

În stânga portretului mare vom vedea lista „Abilităților” sale. despre titlu (Faceți clic dreapta pe „Abilități” pentru a vedea descrierea). În partea de sus a acestei liste vom vedea două file: una pentru selectarea abilităților personale și una pentru abilitățile navei. Am făcut clic stânga pe oricare dintre aceste file și nu vom vedea doar lista cu „avantaje” pe care o putem activa (cu puncte de îndemânare), mai degrabă, putem ști și câte puncte de experiență avem nevoie pentru a putea activa avantajul menționat, indiferent dacă este de caracter sau de navă, dacă ne uităm în partea de jos a datelor din centru. Punctele de experiență care vor fi acumulate acolo sunt generate atunci când realizăm orice îmbunătățire a oricărei „Dexterități” (în dreapta portretului).

Toate se dezvoltă automat pe măsură ce efectuați împreună cu personajul dvs. principal. Este important să fiți conștienți de faptul că puteți controla acest proces, accelerând sau încetinind îmbunătățirea conform planului dvs., fie prin controlul acțiunilor dvs., fie prin îmbunătățirea acestora prin recrutarea ofițerilor specializați în unele dintre aceste abilități.
De exemplu: dacă vrem să îmbunătățim artileria, trebuie să tragem tunurile până când suntem deshidratați în marea liberă, ceea ce ar fi foarte plictisitor și neprofitabil sau angajăm un ofițer expert în abilități de precizie și reîncărcarea tunurilor. Vom ști cât de bun este un artilerist, după valorile pe care le deține în aceste abilități și odată ce este poziționat în nava noastră, personajul nostru și-a îmbunătățit deja artileria. Asa de usor. Nu același lucru este cazul cu abilitățile personale. Acestea trebuie îmbunătățite de noi înșine, deoarece în aceasta contribuie doar acțiunea noastră.

Trebuie să alegeți între doi ofițeri? Desigur, îl dorim pe cel cu cele mai bune valori ale abilităților, dar și pe cel care își dezvoltă abilitățile mai repede și să știm acest lucru, trebuie să cunoaștem valoarea acronimului lor (PIRATE) în caracteristicile lor, deoarece acestea influențează abilitățile.

Deci, pentru a îmbunătăți (Artilerie) ar trebui văzute două abilități (timpul și precizia reîncărcării tunului) și cu ele patru acronime, pentru că sunt două acronime într-o formulă combinată pentru a dezvolta fiecare abilitate. Adică un combo pentru reîncărcarea tunurilor și altul pentru precizie

Exemplu: pentru a dezvolta abilitatea de a reîncărca tunuri mai repede trebuie să observăm în „dexteritatea navei” „Tunuri” formula cu acronimele (T) și (P) (T * 0,6 + P * 0,4)

ceea ce indică faptul că acest ofițer câștigă 6,2 puncte de experiență pentru fiecare împușcare și reîncărcare a tunurilor, care se adaugă până la atingerea limitei necesare pentru a îmbunătăți dexteritatea (tunurilor)
Limita crește odată cu creșterea nivelului de calificare. Atunci când nivelurile de calificare sunt mai ridicate, la fel este necesară limita punctelor de experiență pentru a o îmbunătăți și, desigur, este nevoie de tot mai mult timp pentru a atinge nivelul necesar. Dar dacă valorile caracteristicilor (abrevieri)care influențează această abilitate sunt mai mari, formula va avea ca rezultat mai multe puncte și o viteză mai mare pentru a atinge aceste limite.

Întrucât căutăm mai multă putere de artilerie, nu este suficient să reîncărcăm mai repede. De asemenea, trebuie să respectăm formula care afectează dexteritatea lovirii loviturilor (Precizie) și în acesta acronimele și apoi în caracteristicile ofițerului și trebuind să aleagă între doi tunari buni, cel cu cele mai bune valori din acronimele care influențează abilitatea căutată, acesta va fi cel care progresează mai repede și cu el de asemenea, caracterul nostru.

Fiecare ofițer este un specialist în două abilități, fie că este „Abilitatea sa personală” sau „Abilitatea sa de barcă” și acest lucru îi definește utilitatea. Dar vor avea, de asemenea, avantaje deja activate în abilitățile lor personale sau cu barca, care vor trebui, de asemenea, respectate bine pentru a ști care este cel mai bun.

Să ne amintim că, pe măsură ce acționăm, se generează puncte de experiență, care se acumulează în „abilități” până la atingerea îmbunătățirii "pricepere" și că, la rândul lor, aceste îmbunătățiri generează puncte de experiență în abilități, necesare pentru a obține îmbunătățirea în orice "Abilitate”Și atunci când această îmbunătățire este finalizată, atunci este generat punctul pe care îl putem folosi pentru a activa oricare avantaj fie personal, fie naval.
Prin îmbunătățirea în unele „Abilitate personală”, de exemplu, în carisma; acest punct va fi adăugat la „Competente personale" și nu la „Abilități de navă”.

Accelerația cu care sunt atinse limitele Exp este determinată de valoarea caracteristicilor personajelor (acronime ale PIRATES) și, de asemenea, de limitele experienței necesare pentru a crește abilitățile, care se extind.

Ce înseamnă fiecare dintre aceste acronime și cum influențează acestea?.