Cupa Mondială Rusia 2018, listată drept cea mai tehnologică din istoria Cupelor Mondiale, s-a încheiat cu Franța ca campioană. Emoția și jubilarea fanilor nu au putut fi cuprinse și au sărit rapid pe rețelele de socializare. Acum, Ericsson și MTS, companiile de telecomunicații din Rusia, tocmai au lansat cifre oficiale care ne arată rolul pe care l-a jucat internetul în acest eveniment sportiv.

fost

MTS a dezvăluit că încărcarea datelor a crescut de cinci ori. Pentru ce este asta? Totul indică faptul că principalul motiv a fost implementarea tehnologiei MIMO (Multiple Input Multiple Output). Potrivit Fayerwayer, acesta a fost implementat în peste 40 de zone din cele 11 orașe care au participat activ la Rusia 2018. Aici găsim Moscova, Sankt Petersburg, Kazan, Rostov-pe-Don, Niznnt, Novgorod, Ekaterinburg și Samara. Acest lucru a permis, fără îndoială, fanilor din toate țările să rămână conectați în orice moment, potrivit lui Adrián Díaz în N + 1.

În plus, ambele companii au asigurat că a existat o creștere a traficului pe rețelele sociale de 30% la această Cupă Mondială. Fără îndoială, fanii prezenți în Rusia au fost destul de activi pe rețelele lor sociale.

De asemenea, au menționat că streaming a jucat un rol major prin creșterea de până la 2,5 ori. Oamenii au făcut mult mai multe transmisiuni în direct decât în ​​orice Cupă Mondială trecută. Unul dintre cele mai populare moduri de a partaja conținut, fără îndoială, a fost povești.

Arun Bansal, vicepreședinte senior al Europei și Americii Latine la Ericsson a declarat că „până în 2020, jocurile vor aduce fanilor emoții și mai intense datorită dezvoltării 5G, care va oferi viteze de date ultra-ridicate și o latență scăzută, precum și o mare varietate de accesorii, realitate virtuală și feedback tactil ”. În plus, el a adăugat că este posibil ca următoarea Cupă Mondială (Qatar 2020) să poată fi difuzată în realitate virtuală.

CONTRIBUIȚI LA UN JURNALIST DIGITAL

Vrem să continuăm să fim un mijloc gratuit de comunicare

Căutăm oameni angajați care să ne sprijine