Care este cel mai bun „Final Fantasy”? Cred că pot fi puține întrebări atât de dificile. Este una în care nimeni nu este de acord, în ciuda faptului că mai multe nume ies în evidență. Dar dacă întrebarea ar fi despre a merge din rău în mai bun? Aceasta este deja o sinucidere directă. Dar este exact ceea ce mi-au cerut și, deoarece îmi place riscul, voi sări în piscină. Fara apa.

fantasy

Gusturile personale vor intra inevitabil în această listă, în ciuda luării în considerare a tot ce s-a întâmplat de-a lungul istoriei „Final Fantasy”. Dar te-am avansat deja spoiler: nu există o listă 100% fiabilă.

Aici, în primul rând, vom ignora nenumăratele spin-off-uri, Ce „Final Fantasy Tactics” (una dintre referințele SRPG, deși pentru mine „Vandal Hearts” mi s-au părut întotdeauna mult mai bune), „Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII” sau cel mai recent și neînțeles „Final Fantasy Type-0 HD”, printre altele.

În mod logic, nici „Final Fantasy XV”, care nu va apărea decât în ​​septembrie.

17. Final Fantasy

Știm cu toții povestea primului „Final Fantasy”. La acea vreme, Square a vrut să-și încerce norocul cu un RPG, în stilul „Dragon Quest”, ca ultimă scrisoare pentru salvarea companiei. Cu Hironobu Sakaguchi și Nobuo Uematsu în proiectare, scenariu și coloană sonoră, au fost create pensulele a ceea ce ar fi o saga care ar schimba totul. Cu toate acestea, văzut în perspectivă, primul capitol a suferit în multe privințe, cum ar fi în legătură cu luptele.

De exemplu, dacă am ucide un inamic și restul echipei s-ar fi concentrat asupra lui, el nu va trece automat la următorul, astfel încât atacul ar eșua. În plus, personajele nu au avut nicio greutate la nivel narativ. În ciuda acestui fapt, a fost surprins de propunerea sa și de sfârșitul acesteia, unde s-a produs un paradox spațiu-timp cu ultimul șef învins. S-a născut o legendă.

16. Final Fantasy II

Square s-a grăbit să lanseze o continuare și a fost publicat doar un an mai târziu „Final Fantasy II”. Acest lucru a dus la puține schimbări vizuale și mecanice, îmbunătățind unele aspecte ale luptei și puțin altceva. Unde s-a observat o îmbunătățire importantă a fost în poveste, nu numai prin acordarea unei ponderi mai mari narațiunii (au existat chiar și coduri speciale pe care ni le-au dat anumite personaje), ci și pentru că au murit mai multe dintre personajele principale.

15. Final Fantasy XIII-2

Facem un salt important din 1988 până în 2011 pentru a vorbi despre unul dintre cele mai controversate capitole din saga până în prezent. „Final Fantasy XIII-2” a avut totul împotriva lui de la început, în principal pentru că a urmat povestea lui „Final Fantasy XIII”, una dintre tranșele în care fanii săi erau cei mai îngrășați. În mod ironic, această continuare a corectat unele dintre defectele sale, precum toate controversele din jurul liniarității sale, dar povestea a fost o durere în gât.

14. Final Fantasy X-2

Cu opt ani mai devreme, în orice caz, Square Enix a fost înconjurat de controverse cu „Final Fantasy X-2”. A avut onoarea de a fi primul din saga care a continuat povestea unui capitol, de data aceasta concentrându-se pe jovialul Yuna, Rikku și Paine, la doi ani după evenimentele care au avut loc în Spira din „Final Fantasy X”. Accesoriile J-pop tocmai au completat un produs marcat japonez.

13. Final Fantasy III

Am călătorit în 1990 pentru a vorbi despre „Final Fantasy III”. Acolo Square a avut doi ani să-l pregătească și s-a arătat. El a reușit să valorifice tot ce este mai bun din „Final Fantasy I & II” și a strâns pe deplin puterea Famicom. În plus, a introdus un sistem de lucru mult mai lustruit și cu mai multe posibilități. De asemenea, a avut idei bune, cum ar fi cum să îmbunătățească statisticile personajelor pe baza acțiunilor lor, dar acest lucru a cauzat unele limitări cu unele.

12. Final Fantasy XI

Odată cu închiderea recentă a serverelor de pe console (PS2 și Xbox 360) care încă ne atârnă în jurul capului, a venit rândul „Final Fantasy XI”, primul MMORPG al saga. Fără să fiu fan al genului, i-am dat puține șanse și nu a fost pe placul meu, dar se poate lăuda cu faptul că este activ pe PC din 2002 și cu aproape o jumătate de duzină de expansiuni în spate. Desigur, cu taxe.

11. Final Fantasy XIII

Mult se aștepta de la „Final Fantasy XIII” Cu acel salt evolutiv de la PS2 la PS3 (și Xbox 360), totuși Square Enix a dezamăgit pe toată lumea și chiar a recunoscut, un an mai târziu, că „au existat mai multe puncte care ar fi putut fi îmbunătățite”. Liniaritatea inițială a fost unul dintre cele mai criticate aspecte, dar, în ciuda tuturor, a ajutat compania japoneză să creeze o pictogramă a modei.

10. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Am subliniat problema taxelor în „Final Fantasy XI” și, din păcate, este ceva care se repetă cu „Final Fantasy XIV”, celălalt MMORPG de la Square Enix. Când a debutat în 2010, a fost un dezastru complet, ceea ce a determinat compania japoneză să refacă complet totul până când i-a dat un nou nume., „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn”, numărând în acest caz cu aprobarea criticilor. De atunci a primit șapte patch-uri și o extindere, numită Heavensward.

9. Final Fantasy X

La fel ca în „Final Fantasy XIII” în 2009, se așteptau la mult „Final Fantasy X” în 2001. Avea să însemne saltul evolutiv de la PlayStation la PS2 și trebuia să fie remarcat peste tot. La nivel grafic, desigur. Cu toate acestea, prezenta o cartografiere prea liniară (precursor al „Final Fantasy XIII”, desigur). Cel puțin a adus contribuții interesante, cum ar fi panoul de progres pentru fiecare personaj. Și apoi a fost sportul nautic, Blitzball. Curios.

8. Final Fantasy V

„Final Fantasy V” A fost al doilea capitol publicat pe Super Famicom (nu, nici nu a ieșit din Japonia) și a surprins de aspectul comic pe care l-a prezentat. În ceea ce privește mecanica, a prezentat un sistem de lucru mult mai robust și cu caracteristici noi importante, cum ar fi posibilitatea de a echipa abilități între diferite clase. Permițând schimbarea locurilor de muncă pentru același personaj, am putea lua cele mai bune dintre fiecare și să creăm o echipă de neoprit. Asta a fost misto.

7. Final Fantasy VIII

„Final Fantasy VIII” a avut un concurent dur: „Final Fantasy VII”. boom acesta a fost cel de-al șaptelea capitol din Spania este de neegalat, deoarece a fost primul din saga care a debutat în Europa. De aici panglica pentru „Final Fantasy VIII”, publicat doi ani mai târziu, în 1999, era mai mare. Dar a ieșit bine, în ciuda anumitor decizii oarecum controversate, cum ar fi sistemul de extragere a magiei. Dar, Și ce zici de Tripla Triadă captivantă? Totul a fost un viciu.

6. Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix a jucat-o cu „Lightning Returns: Final Fantasy XIII”, schimbând drastic mecanica celor două capitole anterioare. Să presupunem că abordarea ta bea din atemporal „Legenda lui Zelda: Masca Majorei”, având câteva zile până la sfârșitul lumii. Acest lucru duce la o întreagă luptă contra cronometru care ne pune în tensiune, deși există metode pentru a inversa ușor această situație. Ca complement final, există singurul protagonist al jocului sub forma a trei clase pe care le vom modifica după bunul plac. Cel mai neînțeles.

5. Final Fantasy VII

După cum am mai spus, greutatea pe care ați avut-o „Final Fantasy VII” în colectivul spaniol nu poate fi comparat cu niciun alt capitol. Pe lângă faptul că a fost primul care a pus piciorul pe Spania și restul Europei, a fost și prima versiune pe 32 de biți, în ciuda faptului că a fost considerată inițial pentru Nintendo 64. Restul este istorie. Și în ciuda faptului că trecerea anilor i-a afectat imaginea, personajele sale, istoria și coloana sonoră rămân de neșters, unul dintre preferatele mele.

4. Final Fantasy XII

„Final Fantasy XII” Este una dintre cele mai solicitate pentru a primi o ediție HD și nu suntem surprinși, deoarece este una dintre cele mai apreciate din întreaga saga și un mare punct culminant pentru PS2. El s-a remarcat, printre multe aspecte, pentru că a renunțat la lupte aleatorii (am văzut în orice moment dușmanii pe hartă) și pentru că a oferit un sistem dinamic în fața lor, oferindu-i mult mai multă viață.

3. Final Fantasy IV

Pentru veteranii din saga, „Final Fantasy IV” Este unul dintre cele mai bune capitole, în special pentru istoria sa, și care, în fața versiunii americane, a venit cu cenzură (a fost rezolvat ani mai târziu în conversiile ulterioare). „Final Fantasy IV” A fost primul din serie care a debutat pe Super Famicom și acel salt a fost vizibil. Mai mult, Bătălia în timp activ a fost un succes, într-o asemenea măsură încât acest sistem a fost menținut mulți ani în livrările ulterioare.

2. Final Fantasy VI

Una dintre cele mai mari bijuterii pe care ni le-a lăsat Super Nintendo. din pacate, „Final Fantasy VI” Nu a apărut în Spania la vremea sa, dar, din fericire, opt ani mai târziu (în 2002), prima PlayStation ne-a permis să o vedem în aceste părți (aici s-a jucat mult succesul „Final Fantasy VII”), îmbunătățindu-se întregul set. În orice caz, originalul nu avea nevoie de nicio retușare sau adăugare. Am avut totul. Și poate mai presus de toate, unul dintre cei mai carismatici ticăloși din istorie.

1. Final Fantasy IX

Și am ajuns la numărul unu, „Final Fantasy IX” de PSOne. A fost un omagiu adus epocilor NES și SNES și de aceea mi-a plăcut atât de mult. Lucrările s-au întors, luptele cu patru personaje. Și apoi a fost Vivi. Există multe motive pentru care credem că este cel mai bun, pe scurt, iar recent v-am dat 9.

Și tu? Ne va fi greu să fim de acord cu toții, dar am dori să știm care sunt preferatele dvs.. Să vedem care dintre ele obține cele mai multe voturi.