Aventura lui Kratos și Atreus este fascinantă, deși trebuie să recunoaștem că există puține probleme pe care le vom găsi în „God of War” care nu sunt rezolvate cu puțin sirop de topor, care include puzzle-urile în sine.

nouă

Nu este un lucru rău, desigur. Știam la ce venim! Cu toate acestea, sistemul de luptă a evoluat din versiunile sale anterioare: stilul hack'n slash este mai robust și nu la fel de ușor. De fapt, este mai tactică și, așa cum sunt, ne vor lua câteva ore să începem să vedem adevăratul potențial al Toporului Leviatan.

Într-adevăr, Cory Barlog însuși a oferit cinci sfaturi de bază pe care este interesant să-l urmeze îndeaproape. În esență, este o modalitate bună de a schimba perspectiva pentru cei care țin seria actualizată și un lot bun de idei pentru cei care încep cu acest titlu.

Deși adevărul este că, atunci când a sosit momentul, ne-am fi dorit mai mult să aprofundăm anumite elemente. Prin urmare, la VidaExtra am dezvoltat propria noastră listă de sfaturi și tehnici pentru orice jucător pe baza unui principiu esențial: Ce mi-aș fi dorit să știu înainte de a începe să pulverizez mitologia nordică bucată cu bucată?

Butoanele bătătoare sunt pâine pentru azi și foamea pentru mâine

Să începem de la cel mai de bază: la începutul aventurii vom vedea că Kratos și-a schimbat Sabia haosului pentru un topor puternic pe care îl vom îmbunătăți treptat și că, în mod implicit, vom controla cu butoanele superioare (Declanșatoare și bare de protecție Dualshock) R1 este destinat atacurilor rapide și R2 pentru cele grele.

O schimbare binevenită având în vedere perspectiva acestui joc. cu toate acestea, prima mare greșeală este de a neglija butoanele de pe capătul transversal din dreapta. (Triunghi, pătrat, cerc și X). Deși este adevărat că putem configura dificultatea pentru a face din aceasta o experiență mai provocatoare sau cinematografică, evitarea și utilizarea Atreus sunt esențiale după primele bare ale jocului.

Gândiți-vă că fiecare luptă are loc în spații deschise și nu este o decizie estetică, ci pentru că acest sistem de luptă necesită să vă deplasați constant și să se adapteze la obstacole și pericole. Mai mult, atunci când ești oarecum mai slabă, le poți folosi în avantajul tău.

Si nu, în această tranșă Kratos nu sare atunci când luptă Cu excepția QTE-urilor, așa că uitați mai întâi de lupta aeriană.

În „God of War” există momente în care va trebui să recurgem la QTE (Quick Time Events), deși nu sunt tocmai abundente, așa că interiorizați ritmul de acțiune al lui Kratos și, când ajunge momentul, nu există pierderi. Luați-l ca un bonus de finisare suplimentar.

Blochează, rulează, săgeată și repetă. Repetați întotdeauna.

În acest fel, cel mai recomandat stil de luptă la pornire poate fi împărțit în două circumstanțe principale: grupuri de dușmani și lupte împotriva dușmanilor deosebit de puternici. Mai târziu ne vom concentra pe fiecare dintre acestea, dar cel mai bun lucru este că de la început sunteți familiarizați cu trei butoane: L1 (blocare), X (a se rostogoli) și patratul (Atreus).

Dacă vrem să mizăm pe dificultăți mai mari decât cele normale sau să supraviețuim primilor dușmani serioși, cel mai bine este să cunoaștem rutina dușmanilor noștri. Dar nu vă faceți griji pentru că acestea se mișcă foarte explicit.

Odată ce le cunoaștem acțiunile, jocul ne va acorda prioritate totală dacă reușim să blocăm în momentul cheie și tehnica de rulare ne face practic invincibili. De fapt, dacă trebuie să mergeți puțin mai departe pentru a studia ce se întâmplă, apăsați de două ori pe rând (X).

Pe de altă parte, nu doare ne obișnuim să apăsăm pătratul (săgeata lui Atreus) fără discriminare, scăzând puțin viață și mobilitate neîncetat. Mai târziu ne putem permite combo-uri mai elaborate. Dacă sunteți familiarizați cu luptele dintre „Monster Hunter” sau „Dark Souls”, veți ști cum să vă mișcați ca un pește în apă. De fapt, procesul este la fel de practic pe cât de intuitiv.

De scurtă durată sau nu, ține-ți dușmanii la distanță

Butonul L2 al Dualshock ne va permite să aruncăm toporul iar triunghiul îl recuperează. Ne putem apăra împotriva dușmanilor cu pumnii și loviturile, dar avem doar un topor, două mâini și un tânăr care își obține permisul de arcaș din mers. Nu vom avea nevoie de mult mai mult.

În mod normal, dușmanii de la începutul jocului sunt Draugr (un fel de zombi nordici) sau hoții va veni în grupuri de trei până la șapte, cu excepții notabile. Uneori, vor mai apărea unele după ce am trimis, dar de obicei vor încerca să ne înconjoare. Cum să scapi dintr-o piesă? Ei bine, de la început avem Sistemul de rulare și blocare, dar aici ajungem să hack.

Cel mai eficient lucru este să-i facem pe inamici să se lovească unii pe alții, deși putem profita și de factorul surpriză atacându-i dintr-un punct oarb, lucru care îi va costa puțin mai mult amețeală. (vom ajunge la asta mai târziu). Dar cel mai bun este să știm să dominăm scena ținând obiectivele noastre apropiate și restul departe. Cum?

Avem două sisteme elementare: putem arunca toporul asupra lor și le putem îngheța (și să ne împiedicăm) în timp ce îi servim pe cei mai apropiați de noi sau folosiți săgețile lui Atreus (apăsând pe pătrat) atât ca element de distragere a atenției, cât și făcându-i să ia mai mult timp pentru a-și executa intențiile. În plus, dacă tragem toporul sau o săgeată la un picior, îl putem doborî sau, cel puțin, lăsați-l șchiopătând pentru câteva momente valoroase.

Interpretarea codului de culoare este de bază și foarte practică

În „God of War” se menține codul de culoare obișnuit în jocurile video (de la verde la portocaliu) atât în ​​dușmani, cât și în comori sau atacuri. În acest fel, ne-ar putea interesa să trimitem mai întâi pe acei dușmani mai puțin periculoși și apoi să ne concentrăm asupra celor purpurii sau a șefilor finali.

Culorile dușmanilor variază în funcție de nivelul caracterului nostru, astfel încât dușmanii înșiși vor pierde dificultăți pe măsură ce vom deveni mai periculoși. Care este diferența? Ei bine, lângă bara de sănătate veți vedea o cifră care corespunde nivelului dvs. de dificultate. Dacă este cu trei sau patru deasupra dvs. fără îndoială, trebuie să marcați distanțele și vei petrece jumătate din luptă rostogolind.

Pe de altă parte, având camera la a treia persoană din această tranșă, vor exista mulți dușmani cărora - vrem sau nu - va trebui să ne întoarcem cu spatele. În aceste cazuri vom vedea o săgeată care va indica intențiile și poziția lor. Dacă vedeți că își schimbă culoarea sau devine roșu, rulați fără să vă gândiți de două ori. Și dacă este violet. Se apropie un proiectil!

În cele din urmă, există multe atacuri imposibil de blocat. Se disting prin afișarea unui fulger circular în jurul inamicului cu câteva secunde înainte de executare. Dacă vedeți acel semn, nu vă deranjați să blocați: rulați, plecați și, dacă puteți, profitați de ocazie pentru a vă poziționa pentru contraatacul imediat.

Atreus nu este în joc pentru a citi runele

Fiul lui Kratos nu este doar acolo pentru a-l face mai uman, pentru a-l ajuta să înțeleagă lumea din jur și, într-un fel, pentru a testa răbdarea Duhului Spartei: de fapt, în mod realist, poate fi considerat complementul perfect al toporului Leviatan. Da mai târziu ne va ajuta să dezlănțuim cele mai eficiente combinații.

Aproape când vom începe aventura, vom avea posibilitatea să-i îmbunătățim arcul și armura. Dacă nu suntem prea cunoscuți, s-ar putea să fim interesați să pariați pe un kit care ne dă o vitalitate suplimentară atunci când suntem critici pentru sănătate. Dacă vrem să fim eficienți, trebuie să le îmbunătățim abilitățile la fel de des ca și cele ale toporului nostru.

Mai târziu va câștiga autonomie și îl putem integra în combinații și adăuga efecte săgeților sale, dar unul dintre aspectele pe care le vom aprecia cel mai mult este că Fotografiile dvs. de succes umple cu ușurință bara de amețeală a dușmanilor slabi și, mai târziu, ne vor permite să le ținem în aer. Obișnuiți-vă să apăsați butonul pătrat și nu economisiți pe tolba, arc și armură.

Cercetarea și îmbunătățirea constantă a echipei nu sunt opționale, în funcție de dificultatea respectivă

În „God of War” există multe posibilități pe care ajungem să le pierdem în misiuni secundare, dar tot timpul pe care îl petrecem va fi recompensat în argint, comori și, mai presus de toate, experiență.

Și ne referim atât la o ușurință mai mare atunci când luptăm și evităm, cât și la experiență pe care o putem folosi pentru a debloca combo-uri, abilități pasive și îmbunătățiri la nivel de atac. Intrare, putem îmbunătăți Kratos în mai mult de patru moduri -inclusiv lovituri de topor apropiate, lovituri de aruncare de topor, atacuri de pumn și scut, și Spartan Wrath) și doi în cazul lui Atreus, unul dintre ei legat de arcul ei.

Dacă alegem să nu participăm la aceste misiuni, va condiționa tipul de echipament pe care îl purtăm, pe care îl putem îmbunătăți datorită fraților Brok și Sindre. Dar și ritmul jocului în sine. Desigur, nu vom putea primi întotdeauna niște mere care să ne ajute să ne extindem bara de sănătate, uneori vom vedea conținut mai legat de tradiția jocului. că putem schimba și pe monede de argint.

Profitați la maximum de Spartan Wrath

Kratos poate să-și dozeze furia în această tranșă, dar atunci când avem încărcătura de furie putem dezlănțui setea de sânge acumulată de ani de zile. cu toate acestea, are câteva proprietăți foarte interesante.

În primul rând, când este activat vom putea elimina toți dușmanii care ne înconjoară la distanță mică și medie. Dacă ne găsim mult depășite, este cel mai bun și mai simplu lucru de făcut pentru a le separa și a le aborda unul câte unul. Desigur, nu vom fi invincibili.

Pe de altă parte, îl putem activa de la început și durata acestuia va fi condiționată de bara de furie, putându-l extinde prin elemente împrăștiate în jurul hărții. Pe măsură ce parcurgem puncte de experiență, le putem debloca noi abilități și îmbunătățiți-le efectele din meniul principal. Nu uitați de ea, în special față de șefii finali.

Stăpânește-ți armele, îmbracă-te după circumstanțe și studiază-ți dușmanii

Atât Kratos, cât și Atreus își vor extinde posibilitățile distructive cu o armă sau o putere suplimentară pe care le vom obține urmând povestea principală. Desigur, imediat ce întâlnim Brok și magazinul său, nu ezitați să-i dați fiecare bucată de argint pe care o purtați: vă puteți îmbunătăți statisticile prin bucățile toporului și cele trei părți ale armurii noastre.

Scopul colecțiilor, odată ce le avem marcate în jurnalul lui Atreus, este practic să fie vândute către Brok, cu ceea ce în mod normal -dacă suntem oarecum curioși - banii nu ar trebui să fie o problemă, deși vor exista materiale specifice care ni se vor cere îmbunătățiri foarte specifice.

Înainte de a achiziționa o nouă parte a armei, studiază efectele acesteia și nu uita să vezi cum sunt statisticile tale pe ecran (acestea sunt reflectate în marginea dreaptă). Cu toate acestea, dacă ne blocăm într-o anumită secțiune, poate ne putem permite să sacrificăm forța pentru apărare sau să adăugăm un efect care să ne permită să fim mai în largul nostru.

Nu uitați să echipați toate piesele armei dvs. cu o bijuterie și nu vă faceți griji cu privire la ele, le puteți dezechipa cu ușurință din meniu.

Dar a avea cele mai agresive haine și arme nu ne va garanta succesul: dacă vrem să fim total letali, va trebui să ne studiem adversarii. Prima dată prin observație, dar apoi Atreus va face o intrare în cartea sa, expunând punctele sale slabe. Când ești clar, nu arăta milă. Și atenție, există dușmani care nu sunt afectați de topor și alții care vor cere să le rupem blocada.

Și ce zici de dușmanii XXL? Ei bine, „God of War” este un joc video și, deși sunt din piatră există întotdeauna un moment în care își expun punctele slabe. De fapt, de regulă, acestea sunt de obicei vizibile și aspectul lor (de obicei are o culoare foarte diferită de restul corpului) este uneori ascuns, dar apare întotdeauna.

Alternează, fii creativ când ataci și odată ce începi, nu da sfert

Înveți din toate: dacă un inamic este complicat, ne putem regla reflexele, dar dacă nu, putem experimenta combinațiile pe care le dobândim în schimbul punctelor de experiență.

Personal, una dintre cele mai recomandate părți pentru antrenament se găsește puțin dincolo de începutul jocului, vom găsi două locații perfecte cu dușmani cu mult peste nivelul nostru, la nord și sud de Lacul celor nouă. Nu vom avea un repertoriu larg de atacuri, dar ne vom putea familiariza perfect cu sistemul de luptă al jocului.

Cu toate acestea, în aceste zone nu este posibil să se investigheze sau pune la încercare alte abilități, cum ar fi jonglarea sau coliziunile. Unul dintre cele mai lucrate aspecte din joc este că vom putea crește un inamic și îl vom încorpora într-unul dintre ziduri în timp ce ne luptăm cu pumnii și scuturile, profitând de ocazie pentru a recurge la îndrăzneală sau a dezlănțui Mânia spartană. . Rezultatul? O scenă pe cât de frenetică, pe atât de spectaculoasă.

În cele din urmă, pe măsură ce deblocăm noi atacuri, va trebui să măsurăm puțin mai mult timpul pentru a executa combo-uri puternice. Uneori vom fi interesați să așteptăm ca Kratos să efectueze o schimbare de poziție și alteori vom pierde toporul pentru a continua înlănțuirea atacurilor. Este interesant de reținut că, atunci când recuperăm Leviatanul, vom deteriora dușmanii care se află în calea sa și Putem, de asemenea, să ne jucăm cu timpul atacurilor de încărcare.

Și pentru a servi ca inspirație, închidem cu 14 minute de combinații și posibilități oferite de canalul PlayStation.

Cu această recenzie generală aveți mai mult decât suficient pentru a supraviețui până la jumătatea jocului, deși cel mai bun dintre toate este că atât stilul de luptă, cât și modul de a rezolva fiecare întâlnire va depinde de experiența pe care o căutați.

Deși, desigur, nu toate vor fi la fel de spectaculoase în modul de fotografie al jocului.