Un concurs de programare îi motivează pe tineri să creeze jocuri video care să conștientizeze obiceiurile alimentare sănătoase

MAI MULTE INFORMATII

Asociația Cercetătorilor în eHealth (AIES), agenția de comunicare COM salud și Institutul Vector Academy au organizat primul Junior Health Hackathon, un concurs de programare a jocurilor video care crește gradul de conștientizare a problemei obezității și a supraponderabilității. „Prin tehnologie vom transmite valori precum inovația, munca în echipă, creativitatea și leadershipul pentru a le completa cu valorile unei vieți sănătoase precum sportul și nutriția corectă”, a explicat Rafael Conde, director strategie și tehnologie de la Vector ITC Group. Inițiativa a reunit 41 de tineri cu vârste cuprinse între 12 și 17 ani din șase școli diferite, care au concurat pentru un premiu de 1.000 de euro schimbabil în echipamente sportive sau tehnologice. Hackathonul a avut colaborarea și îndrumarea Societății Spaniole de Pediatrie Socială (SEPS) și a Societății Spaniole de Dietetică și Științe Alimentare (SEDCA).

mamás

Programare "amator"

Tinerii au folosit software-ul Scratch pentru a programa unul dintre cele trei tipuri de jocuri video disponibile pentru a crea: un joc alergător, în care un personaj trebuie să depășească obstacolele legate de nutriție pentru a avansa; una dintre întrebări și răspunsuri, în care utilizatorul trebuie să clasifice alimentele între cele sănătoase și cele care nu sunt și care ar trebui consumate la un anumit moment al zilei; și una de realitate augmentată, în care elevii înșiși devin personajele jocului prin intermediul camerei video.

„Am organizat cel mai mare congres în spaniolă despre jocurile video în sănătate și cel mai mare hackathon pentru adulți. Am considerat că este o idee bună să le combinăm pe cele două și să le aplicăm tinerilor pentru a crește gradul de conștientizare cu privire la obiceiurile de viață sănătoase și acest lucru aici a apărut această inițiativă ", a detaliat Carlos Mateo, vicepreședinte al Asociației Cercetătorilor în Sănătate. Obiectivul acestui eveniment a fost de a schimba o realitate dură în Spania: între 22% și 28% dintre minori suferă de obezitate. 14% dintre fete și 22% dintre băieți, una dintre cele mai mari rate din Uniunea Europeană.

„Obezitatea și excesul de greutate provoacă tulburări de sănătate care, dacă nu sunt corectate în copilărie, pe termen lung pot continua să fie probleme la adulți și să aibă consecințe grave”, a subliniat președintele SEPS, pediatrul Jesús García Pérez, pe care a servit ca consilier pe calatoria. Se estimează că o persoană obeză cheltuie cu 25% mai mult pentru îngrijirea medicală și tinde să moară cu 8-10 ani mai devreme decât cineva cu greutate normală. Cele mai frecvente probleme la băieți și fete cu această afecțiune sunt tulburări precum sindromul de apnee obstructivă în somn (pauzele de respirație în timpul somnului), devin sforăitori cronici, tendința de a suferi de diabet crește, suferă de hiperactivitate, au niveluri ridicate de colesterol, dezvolta osteoporoza (lipsa calcificarii oaselor) si probleme cardiovasculare precum hipertensiunea.

În țările industrializate cu putere de cumpărare ridicată, obezitatea a devenit „o pandemie”, potrivit dr. García Pérez. "Trebuie să ne schimbăm atitudinea față de noile tehnologii și cultura gastronomică pe care am importat-o ​​din alte țări și care nu sunt cele mai potrivite. Jocurile video prezintă o soluție dacă sunt bine orientate. Dacă îi spun tânărului ce alimente să mănânce sau ce produse ar trebui să le ceară părinților să cumpere în supermarket și se face o schimbare majoră a obiceiurilor alimentare ", a spus el.

"Acest proiect a fost un test pilot până acum. Intenția noastră este să îl extindem și să organizăm ateliere în școli. Anul viitor sperăm să facem încă un hackathon mai mare", a spus Carlos Mateo. Deși studenții cu dizabilități nu au participat la această ediție, această inițiativă a fost concepută pentru a nu pune restricții concurenților. "Admitem orice băiat sau fată, indiferent de dizabilitatea lor. Vrem ca tehnologia să fie inclusivă și să permitem grupurilor de tineri să fie perfect integrate în fiecare zi", a subliniat Rafael Conde.

Câștigătorul hackathonului, desfășurat pe 23 la Madrid, a fost ales de un juriu, care a evaluat capacitatea creativă a jocului video, capacitatea elevilor de a utiliza instrumentele de care dispun și prezentarea proiectului. Institutul câștigător a fost Colegio El Valle-Las Tablas, în timp ce Colegio El Valle Valdebernardo a primit premiul pentru cea mai bună sportivitate dotat cu 1.000 de euro în echipamente sau servicii sportive.