Când o saga începe să crească într-un mod disproporționat și continuările urmează an de an, vine un moment în care nebunia începe să intre în dezvoltări pentru a marca o cale și creatorii săi au două opțiuni: fie continuă experimentarea, fie întoarce-te la rădăcini. 'Assassin's Creed Unity' a optat pentru aceasta din urmă.

assassin

Aventura lui Arno Înseamnă să ne întoarcem la primul „Assassin’s Creed” cu toate temele deja făcute, cu un joc special axat pe stealth și parkour care abandonează vicii vechi, dar nu greșeli. Poate că cea mai mare problemă a sa este că a sosit doar pentru a face fotografia în loc să marcheze un înainte și un după în franciză.

Cel mai bun și mai rău din Assassin's Creed

Cu el, fanii mecanicii din 'Assassin `s Creed', dar nu și cei care vor să continue să pătrundă în istoria sa. Fanilor minunii grafice le va plăcea, dar le va lua înainte cu primul eșec legat de aceasta. Va fi un înainte și un după pentru iubitorii de experiență cooperativă, dar îi va face pe cei care cumpără jocul să sufere cu ideea lumii deschise ca protagonist.

„Assassin's Creed Unity” Prin urmare, este o paletă care se rotește pe măsură ce bate vântul și este capabilă să tragă suportul și detractorii deopotrivă.

Nici măcar eu nu știu în ce măsură sunt mulțumit de asta, cu beneficii care m-au fermecat și erori, de design și de joc în sine, care mă plasează într-o poziție mai indiferentă.

Așa cum am spus atunci această ediție, deja fără greutatea lansărilor transgeneraționale, era cea ideală pentru a pune bazele viitorului din saga, atât redabilă, cât și tehnică, dar pe ambele fronturi „Assassin's Creed Unity” se pierde într-o Revoluție care, ca și în istoria jocului, fie nu apare, fie nu este înțeleasă.

Cheia pentru „Assassin's Creed Unity”, unde jocul strălucește cel mai mult, este în acea revenire menționată mai sus la originile saga. A se misca prin imprejur Paris Cu noul sistem parkour (cu declanșator plus A pentru a urca și B pentru a coborî) este o încântare și Parisul este locația perfectă pentru a-l exploata.

Schimbarea este palpabilă mai ales atunci când coborâm în prima clădire care nu se află lângă un fân care simplifică coborârea, când îl vedem pe Arno căzând între cornișe și ferestre pentru a se planta pe sol cu un spirit și un control care nu s-au mai bucurat până acum în serie.

Obțineți stăpânire în deplasare și adăugați acea perfecțiune mecanicii sale stealth, modificând dificultatea luptelor și deteriorarea armelor, astfel încât singura dvs. opțiune viabilă este să faceți lucrurile corect, mișcându-vă și acționând ca cel mai îngrijit și ordonat dintre criminali.

Aici pot spune fără teamă de eroare că, ca experiență 'Assassin `s Creed', Este cel mai bun care ne-a venit pe mâini. Păcătuieste că îți limitează libertatea de acțiune, dar o remediază prin includerea diferitelor căi de acțiune și a obiectivelor care garantează în continuare succesul traseului furtului și al planificării.

Jocul lui Assassin's Creed Unity

Vechi fantome din trecut

Nu există modificări majore între avantajele sale și adăugiri precum schimbarea între acoperire eșuează în executarea sa la fel cum fac schimbările între platforme atunci când urcăm, crezând câteva secunde că nu acesta este modul corect de a ajunge să vedem, pe baza insistând, ca ordinea să ajungă în cele din urmă la personaj.

Este momentul în care simți că evoluția „Assassin's Creed Unity” el nu a fost însărcinat să pună mâna pe principalele sale erori, cele tehnice. Nu încetează să mă uimească faptul că, în situații cu sute de personaje pe ecran care inundă un oraș deosebit de spectaculos al Parisului, jocul se mișcă ca un farmec și apoi, în acțiuni foarte specifice, jocul stele într-una dintre cadrele sale tipice de cadență.

Pot evalua și fac acest lucru foarte pozitiv că s-a decis să optezi pentru un singur oraș suficient de mare și bine îngrijit de detalii pentru a plasa jocul, dar ceea ce câștigi cu personaje vii și interioare la îndemâna unui salt între ferestre pierzi pe cale invitându-ne să mergem de aici în colo într-un mod ineficient și niște timpi de încărcare cu adevărat exasperanți.

Nu știu în ce măsură au avut probleme cu dezvoltarea noilor console, dar astăzi și cu primul patch deja instalat, pornirea jocului îți oferă tot timpul din lume, astfel încât să poți merge să găsești un aperitiv, să pregătești o băutură și așează-te pe canapea. După aceea, veți avea în continuare timp să vedeți sigla de încărcare pentru încă câteva secunde.

Povestea funcționează la fel de încet, o altă poveste săracă între asasini și templieri în care, așa cum s-ar putea aștepta, complotul actual continuă fără scop, lovind bețe orbe, iar motivele care mișcă personajele sunt la fel de neinspirate. Ajută un pic mai mult să vedem cum diferă metodele ambelor grupuri, dar Revoluția franceză servește drept scuză și o mare parte din componenta istorică este pierdută cât de bine a născut a ajuns în povestea lui Connor.

Mai bine decât rău

În acest moment, cel mai probabil veți vedea mai multă greutate în secțiunile libere din „Assassin’s Creed Unity”, dar ceea ce se înțelege bine prin text este interiorizat și mai mult prin comandă și marele rol al „Unity” ca joc în saga este ancorată la acel sentiment, la preia controlul și simte-te ca un ucigaș nemilos cu toate instrumentele necesare pentru a face față asaltului următorului obiectiv.

După cum știe fanul francizei, puteți ajunge să vă săturați de orice altceva, dar nu de asta, așa că pentru a o ridica la un nivel și mai promițător, „Assassin's Creed Unity” servește drept introducere la modul cooperativ din saga, invitând mai mulți asasini care prin rețea trebuie să comunice pentru a jefui și asasina obiectivele care marchează jocul.

Ajunge să fie o idee mai amuzantă decât am crezut, dar comunicarea este încă importantă, pentru că în momentele de strigăte și insulte prin microfon va fi dificil de reconciliat. Cu prietenii, da, divertismentul este mai mult decât sigur, oferind, de asemenea, o provocare egală cu cei mai curajoși, permițându-vă să le jucați singuri cu aceeași dificultate și întâmplare ca în jocuri online.

15 ore campaniei sunt, ca de obicei, doar începutul. În spatele lor se află zeci de misiuni secundare și componenta multiplayer, rezolvarea crimelor folosind indicii și colecția de colecții, puzzle-urile sub forma unui joc de platformă și secretele ascunse în spatele cortinei templierilor. O mână de ore la care personalizarea personajelor, transformată aici într-o ușă a diferitelor stiluri de joc și o odă a provocărilor, adaugă și mai multe posibilități.

Assassin's Creed Unity este doar unul

Ca și în cazul lui Arno, care nu este Ezio, dar nu se află la nivelul lui Connor., „Assassin's Creed Unity” nu reușește să unească cei mai buni și mai răi ai francizei într-un mix care are gust de orice altceva decât de revoluție. Este deja, prin definiție, o saga acomodată în succes care va costa sânge, sudoare și lacrimi să surprindă din nou. Cu atât mai mult dacă politicile promoționale ale Ubisoft sunt responsabile de înșelarea surprizelor, cum ar fi călătoriile temporare, ceva care, în cele din urmă, rămâne o simplă anecdotă, dar care ar fi ajutat să facă față mai bine lipsei de varietate care mută complotul.

Revoluția grafică promisă de „Assassin's Creed Unity” Este acolo, cu erorile obișnuite ale saga, dar cu forță pentru a uimi pe cei care au ratat orașele europene, dar mă tem că ceea ce a fost câștigat pe de o parte a fost folosit pentru a acoperi deficiențele care stau în spate. Cei care indică, acum mai mult ca oricând, că „Assassin's Creed” are un succes care se mișcă mai mult prin inerție decât prin împingere.