Oculus Rift

A durat mult să intru în lumea minunată a realității virtuale și vă asigur că nimic nu va fi la fel și nu mă voi întoarce înapoi.

Acum, că am totul pregătit și funcționez, îți voi spune despre experiența mea și, apropo, dacă pot primi sfaturi de ultim moment.

Ar trebui clarificat faptul că, deși realitatea virtuală poate fi utilizată pentru multe lucruri, intenția mea este să o folosesc în simulatoare, în special în zbor, astfel încât acest document este orientat către ea.

Introducere.

software
Într-o călătorie pe care am făcut-o la Edinburgh (Scoția), soția mea mi-a dat adaptorul Samsung Gear VR pentru a atașa un smartphone Samsung, astfel încât să pot testa și experimenta cu realitatea virtuală. În cazul meu am folosit un Samsung Galaxy S6 Edge Plus (pe care îl folosesc doar ca GPS auto).

Trebuie să spun că mi-a plăcut destul de mult, dar nu l-am folosit prea mult. Problema era că majoritatea aplicațiilor erau plătite (și nu tocmai ieftine). Aplicațiile gratuite erau aproape întotdeauna demonstrații sau versiuni foarte limitate.

Cel mai mult am folosit o aplicație pentru a viziona filme care simulează că te afli într-un cinematograf cu un ecran imens. Senzatia a fost foarte buna, dar am ajuns sa las destul de mult timp "ochelarii" intr-un sertar.

Anul următor, un bun prieten de-al meu, David „Daga”, (care este cel cu care m-am stabilit în lumea simulării aeriene), m-a invitat la el acasă pentru a testa Oculus Rift. Mă avertizase deja că, dacă le încerc, aș vrea niște da sau da, și acolo m-am dus.

Experiența pe care am avut-o când încercam DCS World zburând cu diferiți luptători între munți, între nori. a fost minunat. Poate una dintre cele mai bune și mai realiste experiențe din viața mea. Nu aveam cuvinte pentru a exprima ceea ce vedeam și simțeam acolo.

Aveam acasă o echipă bună pregătită pentru simulatoarele de zbor în principal, trei monitoare, HOTAS, pedale, hardware pentru a simula cabine de pilotaj, Track IR și m-am bucurat întotdeauna de realism maxim în zborurile mele, dar ceea ce am simțit în acea zi a fost de neegalat. Senzația de scufundare este aproape absolută, chiar te simți amețit și amețit. singurul lucru care lipsește este inerția și puterea de a „atinge” ceea ce vedeți acolo, este singurul lucru care îi lipsește realității virtuale.

Ochelarii de realitate virtuală vă oferă în principal o senzație de adâncime, vedeți obiectele în 3D așa cum le-ați vedea în realitate, nu simulând cele trei dimensiuni de pe monitorul dvs. plat de doar două dimensiuni. Aici totul este în 3D și 360 de grade.

Când vă aflați în cabina avionului, puteți vedea întreaga cabină privind în lateral, mărind, micșorând. capul și ochii tăi sunt cei care nu încetează să se miște acum. Dacă la asta adăugăm senzația de umbre, luminozitate și altele. sentimentul este incredibil. Acesta este realismul, și asta căutam într-un simulator, de asta aveam nevoie de un simulator și asta îmi doream.

În scurt timp am pregătit un nou PC pentru realitatea virtuală. Acum îmi lipseau doar ochelarii.

. Și acum câteva zile, în ziua de Crăciun, „Mama Claus” (soția mea, bineînțeles) mi-a făcut realitate unul dintre visele mele și mi-a luat un Oculus Rift cu două controlere tactile și doi senzori de mișcare.

Unboxing și instalare.

Primul lucru care mi-a atras atenția a fost cât de bine a fost așezat totul în cutie. Face o impresie foarte profesională. Totul la locul său și fără posibilitatea de a cădea (dacă nu facem măgarul, desigur).

De fapt, cei doi senzori sunt fixați cu cleme de velcro.

Toate cablurile sunt strânse strâns și fixate cu cleme de plastic. Conectorii au protecția activată.

Avem o cutie de carton care include o șurubelniță mică pentru a strânge sau slăbi șuruburile de pe căști, câteva baterii pentru comenzile tactile și câteva ghidaje rapide.

Sfat: De acum înainte, pot confirma că pentru simulatoarele de zbor și jocurile în care vom rămâne așezați, doi senzori de mișcare sunt mai mult decât suficienți. Dacă aveți de gând să vă mișcați prin cameră, atunci lucrurile se schimbă și este mai mult ca sigur că va trebui să vă apucați de unul sau doi senzori. Se vând separat.

Cablurile incluse sunt bine dimensionate și permit o mișcare relativ confortabilă. Evident, un dispozitiv wireless ar fi mult mai bun, dar acest lucru nu este cazul, așa că trebuie să-l suporți.

La început am montat un singur senzor și l-am pus în fața mea. Funcționarea ochelarilor a fost optimă, dar când am activat senzorii Touch lucrurile s-au schimbat și a trebuit să pun al doilea senzor. După ce am încercat mult, cea mai bună poziție a senzorilor a fost să pun una pe fiecare parte a monitorului principal și puțin ridicată, cu capul senzorului orientat în jos pentru a avea o acoperire mai bună a mișcărilor mele.

Este important de reținut că avem nevoie de un port USB 3.0 pentru fiecare dintre senzori. De asemenea, trebuie să mai adăugați unul pentru ochelari. Deci, dacă echipamentul dvs. VR are 4 senzori, veți avea nevoie de 4 + 1 USB 3.0.

Pentru ochelari aveți nevoie așa cum am spus un port USB 3.0 și un port HDMI.

Când totul este conectat și plasat, mergem la pagina de instalare Oculus și odată ce software-ul este descărcat, trebuie doar să urmăm pașii. Programul ne va informa despre procesul de descărcare a fișierelor necesare (poate depăși 1 GB, în funcție de configurație). De asemenea, este posibil ca ochelarii noștri să aibă nevoie de o actualizare de firmware (software-ul intern al ochelarilor). În acest caz, procesul va dura puțin mai mult. Pentru mine, descărcarea, actualizarea firmware-ului și instalarea driverelor și software-ului au durat aproximativ 5 minute în total.

Apoi începe procesul de configurare a echipamentelor noastre. În cazul meu a trebuit să configurez ochelarii, cei doi senzori și cei doi Touch.

În funcție de utilizarea pe care o vom oferi echipei noastre de realitate virtuală, este o idee bună să activăm și sistemul Guardian. Când acest sistem este configurat, vom putea „limita” o zonă pentru a nu ciocni cu nimic. Configurarea durează câteva minute și este foarte simplă, trebuie doar să urmați pașii. Va trebui să ne mișcăm puțin cu comenzile pentru a spune programului cât de mult vrem să ajungem limitele. Odată ce totul este configurat, ideea este să nu părăsiți zona desemnată pentru a nu ciocni nimic, asta este clar. Primele testări de câteva ori în medii tridimensionale (încă nu aveam configurat Guardian), am lovit de câteva ori unul dintre monitoare, tastatura, masa. deci utilizarea Guardian este mai mult decât recomandată.

Cu Guardian activat, putem activa opțiunea care ne permite, dacă ne uităm la sol, să vedem un desen cu zona în care trebuie să stăm. De asemenea, dacă vrem, putem pune chiar și un „perete virtual” (apare un fel de grilă). Acest lucru depinde deja de gustul fiecăruia. În cazul meu, l-am configurat astfel încât să arate doar zona de la sol, deoarece cu simulatoarele de zbor, nu voi folosi Touch. În acest fel mă pot orienta și știu unde este masa cu ecranul meu principal, tastatura, mouse-ul, HOTAS etc.

Trebuie să ne amintim, și acest lucru este foarte important, că senzația de a fi „în interiorul” realității virtuale este atât de intensă încât uităm că există obiecte în afara cărora putem să le împiedicăm sau să le lovim, așa că vă recomand să activați din nou Guardian. Desigur, dacă urmează să „joci” în picioare, este obligatoriu.

Exemple practice de ceea ce se poate întâmpla dacă nu activăm „Guardian”.
și cineva ne înregistrează.

software.

Oculus Home va fi principalul nostru mediu. Este un fel de apartament virtual pe care îl putem proiecta pe placul nostru prin adăugarea, îndepărtarea și modificarea tuturor tipurilor de mobilier, accesorii etc. Putem trece de la a face un coș cu un baschet, la a juca ping pong sau a ținti cu un pistol cu ​​laser.

Pentru a lucra aici trebuie să folosiți desigur ochelari, dar veți avea nevoie și de Touch.

Avantajul acestui mediu este că ne putem îmbunătăți abilitățile cu Touch, deoarece putem ridica și muta obiecte, le putem folosi. Ne putem deplasa prin întreaga cameră și putem privi oriunde. Putem adăuga chiar și un ecran TV uriaș pe care să transmitem ceea ce se vede pe desktopul nostru Windows.

Pe lângă tot acest mediu, putem accesa Dash.

Această interfață tridimensională ne va permite să accesăm programele din biblioteca noastră, magazinul de aplicații, notificări și alte opțiuni pe care ni le oferă. În plus, putem accesa desktop-ul Windows și putem gestiona programele noastre obișnuite într-un mod diferit de cel obișnuit. Experiența este foarte intuitivă și foarte spectaculoasă, dar, după o vreme, ne-am dat seama că vom vedea că nu este prea practic pentru utilizarea zilnică.

În bibliotecă putem vedea câteva aplicații demo care ne vor ajuta să punem mâna pe comenzile tactile și pe ochelari în timp ce ne înfricoșăm puțin cu imaginile sau interacționăm cu ele.

Echipament necesar.

Ei bine, aceasta este cea mai complicată parte a „lucrului” realității virtuale. Trebuie să te gândești că pentru a muta atât de mult grafic și atât de mult mediu tridimensional. vom avea nevoie de o echipă de dimensiuni.

Pe site-ul web Oculus putem vedea că cerințele minime recomandate sunt următoarele:

Cerințe recomandate

Cerințe minime

Card grafic

NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 480 sau mai bine

Card grafic

NVIDIA GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 470 sau mai bine

CPU

Intel i5-4590
AMD Ryzen 5 1500X sau mai bine

CPU

Intel i3-6100
AMD Ryzen 3 1200, FX4350 sau mai bine

Memorie

8 GB RAM sau mai mult

Memorie

8 GB RAM sau mai mult

Iesire video

Ieșire video compatibilă HDMI 1.3

Iesire video

Ieșire video compatibilă HDMI 1.3

Porturi USB

3 porturi USB 3.0 plus 1 port USB 2.0

Porturi USB

1 port USB 3.0 plus 2 porturi USB 2.0

SW

SW

Pentru a fi clari, simulatoarele de zbor necesită putere de procesare. Dacă la aceasta adăugăm grafică tridimensională la 360 de grade. cu cât sunt mai multe echipamente, cu atât mai bine, în sensul că nu există modificări.

Experienţă.

Ochelarii Oculus Rift sunt destul de confortabili. Ajustarea lor la capul nostru este foarte rapidă, aveți două benzi de velcro (una pe fiecare parte a capului) și alta deasupra. Primele câteva ori trebuie să te obișnuiești puțin cu greutatea sa, dar te obișnuiești imediat cu el. Banda de susținere are o formă triunghiulară în spate care contribuie la confort. Viziera este protejată cu o spumă care se adaptează la forma feței tale, astfel încât să nu lase urme pe piele. Dacă lasă urme, este că le puneți greșit.

Din spatele stânga există un cablu de conectare de 4 metri la computer (care mai târziu este împărțit în două). În funcție de modul în care veți folosi ochelarii și de cât de departe vă îndreptați de computer, este posibil să aveți nevoie de prelungitoare HDMI și USB pentru a le conecta la computer (atât pentru vizor, cât și pentru senzori). Rețineți că cablurile de semnal necesită amplificatoare de la anumite lungimi (mai mult de 3m) pentru a evita problemele. Pentru simulatoare nu este necesar, componentele pe care le aduce cutia sunt mai mult decât suficiente.

Caracteristici tehnice.

Ochelarii includ două ecrane OLED 1080x1200 (2160x1200 în total) care fac realitatea virtuală total captivantă. Vizualizarea este foarte bună cu jocurile și aplicațiile pe care le-am încercat.

În ceea ce privește sunetul, Oculus Rift încorporează propriile căști cu sunet surround 3D. Adevărul este că sunt destul de bune și contribuie la creșterea imersiunii. Ideea este că, dacă aveți propriile căști (cum este cazul meu), le puteți dezasambla într-o clipă cu șurubelnița inclusă. Apoi, trebuie doar să configurați prin software unde dorim să ascultăm sunetul.

Și ce se întâmplă dacă porți ochelari? Dacă nu sunt foarte voluminoase, spun că se potrivesc în interiorul Oculusului. Va trebui să fii puțin mai atent când îți pui echipamentul pe cap, dar nimic mai mult. În cazul în care aveți ochelari ceva mai voluminoși, există modalități de a regla viziera pentru a îmbunătăți și a corecta vederea. Poți purta și lentile de contact, dar cel mai profesionist este să folosești adaptoare. Nu am căutat mult pentru că nu am nevoie de el, dar VR Lens Lab poate fi soluția ta.

sfaturi.

Cum să poziționați viziera astfel încât să se potrivească bine și să nu lase urme?

Cheltuieli.

Aici voi face un mic rezumat al prețurilor pe care le-am văzut.

Deși prima idee a fost să o cumpăr de pe site-ul oficial Oculus, după mai multe încercări, a trebuit să renunț pentru că nu exista nicio modalitate de a-mi indica adresa. Pentru încă 10 €, vechii mei prieteni de la PC Components au făcut treaba.

Concluzii.

Am cumpărat computerul mai întâi. L-am zguduit în ultimele 6 luni și sunt foarte mulțumit de Intel i7 la 4 GHz, 16 GB de DDR4 și un NVIDIA 1080GTX. Echipamentul este suficient pentru toate tipurile de simulatoare și întotdeauna folosesc pentru a pune toate opțiunile grafice în ULTRA având un număr bun de FPS (Frames Per Second - Imagini pe secundă).

Simulatoarele pe care le folosesc acum sunt: ​​Prepar3D, DCS World și Elite Dangerous.

Trebuie să fiți foarte clar că ochelarii nu au nici rezoluția, nici puterea suficientă pentru a lucra în rezoluții 4K sau chiar în FullHD. Rezoluția ochelarilor este de 1080x1200 (2160x1200 în total), deci trebuie să presupuneți că, dacă sunteți obișnuiți să zburați în 4K (3840 × 2160), puteți uita de ea. Trebuie să reduceți rezoluția, mult.

Dacă oamenii din Oculus ar fi pus două ecrane FullHD (1920x1080), am fi avut mai puține probleme la configurarea simulatoarelor noastre, dar rezoluția de 1080x1200 ne va face să ne luptăm puțin.

Pierderea rezoluției este compensată de realism și imersiune. Ceea ce nu există este o modalitate exactă de configurare a fiecărui simulator. Totul depinde în mare măsură de caracteristicile computerului nostru și de cât de mult vrem să sacrificăm.

Ceea ce am văzut și mi-a plăcut cel mai puțin este că, chiar ajustând foarte mult calitatea grafică, literele și personajele nu arată foarte bine uneori și în funcție de simulatorul, așa că trebuie să folosiți câteva trucuri pentru a o remedia. De obicei este ceva numit Supersampling.

Ce este Supersampling? Practic este o metodă care profită de puterea graficelor noastre pentru a reda o imagine la o rezoluție mai mare decât cea afișată pe ecran și a o redimensiona la una pe care o putem vizualiza. Prin imaginea cu rezoluție mai mare, selectează un pixel care se află pe una dintre margini, preia eșantioane (eșantioane) ale pixelilor din jur și umple primul cu un derivat al eșantionului în redimensionare. Rezultatul este o imagine cu dinți mai puțin pronunți, care simulează imaginea redată la o rezoluție mai mare.

M-am deranjat puțin și am văzut că majoritatea simulatoarelor includ deja opțiuni de suprasamplare. Aveți grijă, deși vom îmbunătăți rezoluția, acest sistem consumă multe resurse care ne vor reduce FPS-ul.

Ideea este că în mod normal putem modifica valori cuprinse între 0,50 și 2,0. Recomand încercarea și creșterea valorilor de la 0,1 la 0,1.

Dar, practic, este ceea ce comentam deja înainte, trebuie să încercăm să ajustăm valorile până când îl găsim pe cel care se potrivește cel mai bine gusturilor noastre. Vor fi oameni care preferă mai multă calitate grafică și vor exista oameni care preferă mai multă netezime. Este recomandabil să găsiți valoarea ajustată între calitate și netezime.

Dar vă spun, este mai mult decât probabil că va trebui să sacrificați calitatea.

Nu vă speriați, vă asigur că de îndată ce intrați în lumea realității virtuale și puteți observa cabina avionului în trei dimensiuni reale, acele detalii de calitate vor trece neobservate, deci nimic de obsedat.

Ei bine, nimic mai mult deocamdată. Sper că acest articol vă ajută și vă clarifică unele îndoieli.