Jocurile mobile fac o sumă uriașă, uriașă, uriașă de bani. Fără a merge mai departe, jocurile de anul trecut precum Clash Royale, Candy Crush, Pokémon GO și Fortnite au fost vinovații că industria a generat peste 4.500 de milioane de dolari în 2018, în timp ce Arena of Valor, dezvoltată de Tencent și în picioare din 2015, a strâns 1,93 USD miliard. Sectorul este în mișcare și se pare că telefoanele mobile capătă putere.

cheltuit

Atât de mult încât, potrivit raportului „Gaming Spotlight 2018” dezvoltat de IDC și App Annie, Jucătorii au cheltuit de două ori mai mulți bani pe jocuri pe mobil decât pe PC și jocuri de consolă. Dar nu numai asta, ci și faptul că cheltuielile cresc odată cu trecerea anilor, în timp ce cele făcute pentru jocuri pentru computere și console de sufragerie au stagnat sau au variat foarte puțin.

Cheltuielile pentru jocurile mobile continuă să crească

Dacă aruncăm o privire la graficul de la IDC și App Annie, în 2014, cheltuielile medii pe jucător au fost aproximativ aceleași ca pe computer și au depășit deja cheltuielile pentru jocurile de pe consolă. De-a lungul anilor, cheltuielile pentru jocurile „tradiționale” au rămas mai mult sau mai puțin la fel, cu o ușoară revenire în 2018, în timp ce cheltuielile pentru jocurile mobile au crescut. De fapt, jucătorul mediu cheltuie de 2,1 ori mai mult pe jocuri pe mobil decât pe jocuri pe PC și de 2,8 ori mai mult decât pe jocuri pe consolă.

Un fapt interesant că ecoul celor două companii analiste este că jocurile reprezentau doar 35% din totalul descărcărilor de pe Google Play și App Store, adică doar trei din zece aplicații descărcate erau jocuri. Cu toate acestea, cifra se schimbă radical când vorbim despre venituri și asta este jocurile au rămas cu aproape 75% din totalul cheltuielilor făcute de consumatori. Ca o notă, utilizatorii iOS au cheltuit cu 50% mai mult decât utilizatorii Android.

Jocurile care câștigă cei mai mulți bani provin, în cea mai mare parte, din Asia. În cazul iOS, cel mai prolific titlu a fost Onoarea Regilor, mai cunoscută în Vest sub numele de Arena of Valor (Tencent), în timp ce în Google Play a fost Lineage M (NCSOFT). Dincolo de joc, lucrul cu adevărat interesant este că din cele 10 titluri cu cel mai mare venit, șase oferă multiplayer în timp real și sunt gratuite. De asemenea, este izbitor faptul că dezvoltatorii acestor jocuri au un o vastă experiență în console și PC, precum Bandai, Sony, Tencent, Activision, Epic Games sau Konami.

Acest lucru, pe de altă parte, ar explica faptul că mulți producători precum Xiaomi, Vivo, Honor, Huawei, ASUS și Razer au optat pentru această piață cu dispozitive destinate jocurilor video. Este o nișă în creștere unde utilizatorii sunt dispuși să cheltuiască și se pare că din ce în ce mai mult.