12 martie 2012 - 09:58 CET

care află

Un coșmar oribil te sperie în mijlocul nopții. Te trezești într-un pat de spital, nu durează mult să descoperi că este o sală sanitară. Mergi pe coridoarele sângeroase, îngrozit, pe măsură ce creaturi din lumea interlopă te atacă și apoi dispar, dezintegrându-se în fața ochilor tăi. Există un drum lung de parcurs, pereți înghesuiți de mesaje subliminale, o memorie pierdută, dar mai presus de toate, multă distracție într-unul dintre titlurile care au profitat cel mai bine de virtuțile Nintendo DS.

Dementium este unul dintre acele jocuri care din motive care nu au legătură cu dezvoltarea sa a câștigat eticheta „cult”. O mare parte din vina este pentru timpul necesar pentru a vedea lumina de la apariția sa în Statele Unite, practic doi ani de așteptare în care majoritatea fanilor își pierduseră speranța, oricât de mult ar spune contrariul zicala populară. În acest moment este dificil să știm care va fi viitorul industriei, fără un distribuitor ferm sau sprijinul unei mari companii care susține activitatea Renegade Kid. Cu câteva săptămâni în urmă ne-am arătat impresiile cu ? Moon ', aventura precursoră a acesteia care a avut în sfârșit norocul să apară în toată Europa cu o traducere bine pusă în scenă care nu are nimic de invidiat marilor blockbuster-uri pe care ni le are a folosit Nintendo DS.

Este evident că popularitatea jocului trebuie să provină din calitatea sa înnăscută, dintr-o propunere neobișnuită a acestui laptop care a surprins localnicii și străinii în 2007, când consola era în plină desfășurare, chiar și în absența unei mari părți a pieței artileria grea cu care se laudă astăzi. Cel mai curios lucru despre această producție rezidă tocmai în puținele cunoștințe generale care au existat despre ea până în momentul plecării sale, sau cu alte cuvinte: puțini oameni aveau o idee despre existența acestui proiect, care abia a fost arătat înainte de lansare. A avut un impact asupra presei de specialitate nord-americane, care, ca de obicei, a făcut bine să descopere una dintre coperțile sezonului, dând notelor jocului că, de regulă, sunt încadrate în notabile.

Problema este că au trecut doi ani, 24 de luni, mult mai mult timp decât ar fi trebuit să treacă între o lansare și alta, mai ales dacă țineți cont de globalizarea mult laudată și de egalitatea dintre piețe pe care o trăim în aceste timpuri. Mai bine târziu decât niciodată, da, dar prețul întârzierii evocă inevitabil un prejudiciu pentru calitatea grafică, precum și abordarea oferită de joc, oricât de mult reușește să surprindă în primă instanță, când încă nu suntem clari despre ce un fel de joc pe care îl vom găsi în interiorul micului cartuș. Cei mai populari au făcut bine să importe acest titlu în ziua lor - cu riscul de a rămâne fără o traducere în spaniolă, lucru care părea puțin probabil și care s-a întâmplat în cele din urmă - ceilalți au decis să aștepte și iată recompensa lor. Dementium: Ward este unul dintre acele titluri care se ridică la înălțimea reputației sale, cu daruri. Niciun joc video nu este cruțat de asta.

Coșmar
Coridoarele unei instituții medicale se deschid către perspectiva unui pacient. Într-un scaun cu rotile, avansează cu mare viteză, deschizând ușile cu un bang, în timp ce la capetele camerelor creaturi ciudate și ființe umane pline de sânge observă scena pe care o rănești, fără a-și mișca abia ochii sau a încerca să-și salveze căderea precipitată spre Nicăieri. Jucătorul îl poate prevedea și așa se întâmplă; personajul misterios de la care scena este văzută la persoana întâi privește neajutorat în timp ce scaunul cu rotile se îndreaptă spre o gaură din mijlocul spitalului. Viteza crește, moartea pare inevitabilă. Cade.

Treaza. Patul în care se află reflectă o stare calmă, liniștită. Un coșmar, crede el, dar nimic nu poate fi mai departe de adevăr. Camera în care se află, o cameră mohorâtă de sanatoriu, nu lasă loc de îndoială. Este camera ei, dar se întâmplă ceva ciudat. Nimeni nu explică exact de unde provin țipetele emanate de difuzoare, ca să nu mai vorbim de sângele care decorează pereții camerei în stilul marchizului de Sade. Nu mai există nicio îndoială, se întâmplă ceva ciudat. Din cealaltă parte a ușii se aude un mesaj de alertă, destul de ciudat într-o incintă cu aceste caracteristici, care elimină practic orice îndoială cu privire la situația suprarealistă pe care protagonistul acestei nebune aventuri a trebuit să o experimenteze. Ceea ce vă așteaptă în spatele ușii este sarcina pe care căutăm să o descoperim în această analiză.

Tonul Dementium ne determină să participăm la o aventură care, potrivit propriilor creatori, este un amestec între Doom și Silent Hill, ceva care spune și reclama pentru jocul video. Nu există o comparație mai bună. De fapt, ambele titluri au servit ca o inspirație evidentă și din ele este extrasă o mare parte din partea jucabilă a titlului, așa cum vom avea ocazia să descoperim mai jos. Ne confruntăm cu o aventură la prima persoană care începe chiar la sfârșitul acestei prime scene pe care am povestit-o anterior, cu un protagonist necunoscut (al cărui nume poate fi citit la ieșirea din cameră, fără mai multe informații despre aceasta) care se află brusc într-un centru sanitar pavilion.

Nu există niciun motiv de alarmă dacă nu ar fi straniul graffiti care înconjoară întregul mediu, din cauza lipsei de lumină, împotriva căruia nu se poate apăra decât cu o lanternă pe care o descoperă la scurt timp după ce a început aventura. Un alt punct important este prezența inexplicabilă a sângelui peste tot, un sunet de urgență care se estompează treptat pe măsură ce trecem prin etajul al șaptelea al acestei clădiri, aparent rezervat bolilor mintale. Efectuarea unei analize aprofundate a locului în care se află protagonistul sau a circumstanțelor care îl înconjoară este utilă pentru a evita surprizele pe termen lung sau ceea ce este același; locul vorbește de la sine despre tipul de personaj pe care îl controlăm și despre tot ce îi trece prin cap.

Reminiscențele încep în prima instanță cu Metroid Prime: Hunters, acea lucrare premiată de Samus Aran pe Nintendo DS al cărei sistem de control adaptează Dementium pentru utilizarea și plăcerea ta. Dezvoltatorul jocului însuși, așa cum se poate descoperi în diferite interviuri, a explicat în mai multe rânduri că mecanica face parte exact din această aventură, deși motorul grafic -Renegade Engine- este de producție proprie. Într-un fel sau altul, faptul că ați împrumutat elemente din jocurile menționate mai sus este apărat de modul în care sunt utilizate. Cu toate acestea, în momentul adevărului, ceea ce vedem pe ecranul de sus al consolei, unde are loc toată acțiunea, este puțin mai puțin decât o mână și arma în cauză pe care eroul nostru o deține în acel moment.

Singur in intuneric
Stiloul este resursa esențială pentru a vă bucura de joc. Tot controlul trece prin ecranul tactil, de unde gestionăm punctul de vedere al personajului. Crucea transversală, pe de altă parte, este elementul motor pe care trebuie să îl folosim pentru a da viață mișcărilor de bază. Alergarea implică apăsarea săgeții superioare de două ori la rând, acțiune care se repetă până la greață, dat fiind că la fiecare perie minimă cu un obiect eroul abandonează inexplicabil sprintul pentru a merge din nou. Am spus-o deja în impresiile pe care le-am oferit în ziua sa; Aici trebuie să ținem cont de posibilitățile Nintendo DS ca portabil și nu ca sistem desktop care permite timp, răbdare și observare cu elementele care ne înconjoară în fiecare situație.

Problema pe care o găsim în acest moment rezidă în sistemul nefast pentru schimbarea armelor. Pe măsură ce avansăm în aventură, găsim diferite moduri de a doborî dușmanii care apar în orice colț, indiferent dacă sunt pseudo-zombi, lipitori care emit sunete disprețuitoare sau capete zburătoare, de asemenea cu țipătul lor agonisitor, chiar mai enervant dacă este posibil . Dezavantajul controlului constă tocmai în necesitatea de a comuta între lanternă - esențială pe tot parcursul aventurii - și arma în cauză pe care urmează să o folosim. Dacă avem ceva timp, această tranziție nu este atât de enervantă pe cât ar putea părea a priori, dar cu siguranță majoritatea dușmanilor apar brusc, fără o notificare prealabilă.

Trebuie să ținem cont întotdeauna că energia personajului nu este exact ceea ce am putea considera mare pentru a rezista mai multor atacuri la rând dacă rămânem fără muniție cu pușcă, un alt punct la care trebuie să fim atenți datorită numărului limitat de gloanțe pe care le poate încărca. Combinația dintre supraviețuire și shooter este ceea ce ne face să trebuiască să mergem prin coridoare nesfârșite, destul de repetitive între ele, cu numeroase camere în care găsim analgezice pentru a recupera vitalitatea, muniția, documente secrete care extind micul argument care este sugerat în ore în care durează aventura. Atenție și la acest ultim punct; aventura nu se pretează a fi luată a doua oară.

Absența sperieturilor, durata scurtă a titlului este un alt handicap de care trebuie să ținem cont dacă dorim să cerem mai mult decât contul de la investiția noastră. Din fericire, pe măsură ce progresăm, montarea rămâne fermă, cu numeroase scene animate în care apar clișeele tipice ale genului. O fată care ne indică fără niciun sens, graffiti care citesc „ucigaș” peste tot, un om obez ciudat care înainte de a pronunța două cuvinte este crimă de un zombie care apare de nicăieri și așa mai departe. Aceste situații contribuie la îmbunătățirea setării impresionante care reușește în mare măsură să surprindă datorită utilizării pe care Renegade Kid o ia din capabilitățile consolei. Dacă cineva a avut vreo îndoială cu privire la posibilitatea de a aplica efecte de iluminare pe consolă, Dementium este unul dintre acele exemple bune de prezentat atunci când vrem să închidem gura.

Tonul aventurii se bazează tocmai pe acest fapt. În timp ce iluminăm toate colțurile camerelor, trebuie să evităm dușmanii lumii interlope, care dispar când murim și reapar după ce am părăsit camera în cauză, precum și descoperim care ușă este cea care este deschisă pentru a merge în camera următoare., unde vom găsi probabil și unii dușmani. Așa cum este obișnuit, nu durează mult să obținem o hartă utilă care indică automat ușile închise și care își îndeplinește aproximativ funcțiile, fără a lua prea multe probleme pentru a ne ajuta să ne orientăm în locațiile labirintice pe care le voiaj. Nu trebuie uitat că practic întreaga aventură are loc în interiorul unui spital unde decorațiunile se schimbă cu greu între etajele diferite.

Puzzle-uri accesibile
Dacă harta nu amintește suficient de Silent Hill, avem, de asemenea, un avertisment acustic care indică prezența dușmanilor din apropiere pentru a evita să fie atacat, precum și prezența puzzle-urilor (inclusiv un pian, oda pentru disperare în prima aventură din Konami ) care sunt din păcate destul de accesibile și necesită, în general, mici adnotări în touch pad-ul nostru, în stil Hotel Dusk. În el putem scrie ceea ce dorim, șterge și folosi din nou, cu indicii pe care aventura însăși le oferă pentru a nu ne pierde. Dificultatea cartușului crește de îndată ce terminăm cu primele capitole, mai ales în ceea ce privește muniția pe care o găsim cu privire la numărul de dușmani care apar pe ecran. Odată ce trebuie să fim avizi pentru a evita repetarea nivelului de la început.

Spunem de la început, deoarece sistemul de economisire oferă cu greu o ieșire viabilă, astfel încât să nu avem o teamă reală de a ne pierde viața. Jocul, în ciuda mesajelor de avertizare de salvare, ne permite să o luăm de la capăt la punctele de control care sunt, în general, doar între un capitol și următorul, un fapt sincer nefericit care lovește încă o dată conceptul portabil al jocului. În plus, este încă un patch impus pentru a împiedica aventura să se termine prea repede, un element extern jocului în sine care este limitat să împiedice jocul. Cel mai bun mod de a verifica este că în Moon, continuarea spirituală a Dementium, această fațetă a fost complet omisă.

  • Setarea, cea mai bună consolă de până acum.
  • Lăudabila traducere, care depășește simplele linii de text. Fără dublare.
  • Din punct de vedere tehnic, evită încetinirile, arată numeroase detalii, descoperind-o deschis ca o aventură între shooter și supraviețuire.
  • O călătorie teribil de distractivă.

  • Argumentul, fără prea multă prezență, cu excepția momentelor foarte specifice.
  • Sistemul de control, inexactitățile sale, unele neajunsuri în joc.
  • Se scurtează. Puține motive pentru a relua aventura a doua oară.