6 teste foarte distractive

De la vârsta de 7 sau 8 ani, copiii se distrează foarte bine participând la un gimcana. Pentru petrecerea lor de ziua de naștere sau după-amiaza de vară în țară, gașca de prieteni se va distra de minune cu următoarele teste.

jocuri

Succesul unei gimcane este selectarea probelor și organizarea acestora. Totul trebuie să fie bine gândit și materialul pregătit pentru ca jocurile să se întâmple fără timp de nefuncționare. Astfel, copiii nu vor fi confundați. O altă problemă importantă este că un test foarte activ este urmat de un alt test de îndemânare, astfel încât copiii să nu se epuizeze. Faceți o listă și aveți-o întotdeauna la îndemână împreună cu materialul.

În funcție de numărul de copii, veți forma două sau trei echipe. Fiecare echipă nu trebuie să aibă mai mult de 8 membri, astfel încât micuții să fie atenți și să-și înveselească colegii atunci când concurează.

Vă propunem următoarele teste:

1. Cursa cu mingi și linguri

Veți avea nevoie de câteva mingi de ping pong și atât de mulți lingura de plastic Ca niște copii. Setați un circuit prin care jucătorii trebuie să se târască cu lingura în gură încărcată cu mingea de ping pong. Primii doi încep și, la atingerea obiectivului, așteaptă următorii doi. Ei livrează mingea de ping pong primului care ajunge, care se grăbesc să o livreze celui de-al treilea și așa mai departe până când întreaga echipă a revenit la punctul său de plecare. Dacă un copil scapă mingea, trebuie să se întoarcă la linia de start și să înceapă din nou cursa. Iată alte jocuri cu bile pe care le poți practica și.

2. Pescuit

Este o variantă a jocului anterior. Pregătiți o găleată cu apă pentru fiecare echipă și lăsați să plutească câteva mingi de ping pong. Fiecare copil trebuie "a pescui" o minge cu lingura de plastic în gură și mâinile la spate. Echipa care termină înainte câștigă.

3. Cursa de crab

Echipele stau în picioare doi câte doi într-un singur fișier. Primul din fiecare rând gleznele sunt legate cu o frânghie sau o batistă (dreapta unuia cu stânga celeilalte). Aleargă în acest fel până când ating obiectivul. Gleznele sunt dezlegate, iar batista este predată următorului cuplu. Echipa care termină înainte câștigă.

4. Stafeta orbilor

Se formează două echipe. Jumătate din fiecare echipă este poziționată la un capăt al cursului și cealaltă jumătate în față. La semnal, primii doi din fiecare echipă pleacă Cu ochii legați. Trebuie să ajungă la jucătorul echipei lor situat la celălalt capăt al terenului cu instrucțiunile pe care le primesc de la colegii lor. La sosire, ei predă bagheta următorului jucător care, legat la ochi, trebuie să meargă în sens invers. până când toți orbii au făcut fugă.

5. Rasa animalelor

Se formează două echipe. În fiecare echipă, vor fi un elefant, un câine, un măgar. care trebuie mutat urmând următoarele instrucțiuni:

  • Măgar: pe patru pete, strigând.
  • Rață: ghemuit, picioarele în unghi drept, făcând „cua, cua”.
  • Câine șchiopătat: cu două mâini și un picior și latrând.
  • Urs: mișcând piciorul și brațul pe aceeași parte în timp ce imită sunetul ursului.
  • Crab: cu spatele la pământ, se mișcă sprijinindu-și mâinile și picioarele pe pământ și mergând pe spate.
  • Broască: ghemuit, sărit cu mâinile sprijinite între picioare.
  • Elefant: toate cele patru picioare trebuie să fie foarte rigide și imită sunetul elefantului.
  • Gorilă: mâinile la nivelul genunchiului, plimbări, grimase, țipete și gesturi.

Echipa care ajunge prima câștigă. Încercați aceste alte jocuri legate de animale.

6. Releu de pantofi

Acest joc este ideal pentru o zi de vară în peluza din grădină. Se formează două echipe și se trasează o zonă centrală. Primii doi pleacă și trebuie să-și dea jos pantofii, să-și lase pantofii acolo și să se întoarcă la punctul de plecare. Când toți copiii din echipă sunt desculți, începe cea de-a doua parte a jocului, care constă în alergare, încălțare și revenire la obiectiv. Dar nu vor putea face acest lucru înainte de a fi perfect încălțați. Echipa care termină înainte câștigă.

7. Fără mâini

Așezați la fel de multe bazine ca grupuri de copii și unul măr plutitor în ele. Pe rând, și fără a-și folosi mâinile, copiii vor trebui să ia o mușcătură de măr. Echipa care termină primul câștigă. O altă variantă constă din strânge o frânghie între doi copaci și atârnă mere de el. Cu mâinile la spate, jucătorii trebuie să încerce să muște mărul.

8. Ambasadorii

Cel puțin două echipe de cel puțin trei jucători sunt la distanță una de cealaltă. Fiecare trimite un ambasador la animator. Animatorul alege diferite teme de răsfățat (medic, tigru, dansator, călăreț, pianist.). Revenind la domeniul său, ambasadorul imită de parcă ar fi fost un mim subiectul tău, până când unul dintre colegii tăi de clasă îl ghicește. Acela, ridicat la funcția de ambasador, aleargă să caute următorul subiect. Echipa câștigătoare este cea care ghicește cele mai multe subiecte în timpul pe care le-ați acordat.

9. Șoimul

Delimitează două cocoșe de pui la o distanță de 20 de metri. Șoimul stă între ei doi și toți ceilalți jucători, „puii”, se refugiază în găinăria lui. Un pui întreabă: „șoim, ești gata?” La „da” șoimului, toți puii aleargă către celălalt găinar. Puii pe care șoimul reușește să îi atingă îl vor ajuta în munca sa până când nu va exista pui liber. Ultimul liber este cel care câștigă victoria pentru echipa sa.

10. Declar război.

Desenați un cerc, împărțit în atâtea sectoare câte jucători sunt, cu un centru suficient de mare pentru a sări cu picioarele împreună. Fiecare jucător ia numele unei țări și plasează un picior în centru. Primul spune, de exemplu, „declar război Chinei”. Ceilalți fug cât mai repede posibil și jucătorul „China” sare în centru și țipă „Stop!”. Jucătorii stau în picioare și se întorc spre cerc. Apoi „China” spune „Atac Italia în 20 de pași de mouse (sau 4 pași de uriaș sau 10 pași normali)” și își urmărește pașii către jucătorul „Italia”. Dacă ați corectat numărul de pași, desenați o parcela în sectorul italian cu creta și adăugați-o pe teritoriul său. Dacă nu, se face invers. Câștigătorul declară război altuia până când unul cucerește întregul cerc.

Mai multe jocuri în carte 230 de jocuri pentru întreaga familie! de Editorial combel.