Ficțiunea reflectă realitatea este o constantă în toate artele și formele culturale, astfel încât, în jocurile video, nu ar fi mai puțin. Profitând cu precizie de principala caracteristică definitorie a jocului video -interactivitatea- ca un avantaj față de alte forme culturale, posibilitățile sunt din ce în ce mai infinite, mai ales odată cu avansarea tehnologiei, accesibilitatea pe care motoarele grafice o oferă astăzi și posibilitatea autoeditării cu instrumente precum Steam.

acest sens

Ubisoft a prezentat în urmă cu câteva săptămâni modul Discovery unde, luând Assassin's Creed: Origins și eliminându-l de bariere precum lupta, violența sau narațiunea, a transformat Egiptul Antic pe care îl recrease pentru jocul său comercial în cel mai atractiv muzeu interactiv văzut până în prezent.

Cu Far Cry 5, Ubisoft a surprins toți fanii anul trecut când am aflat locația și contextul noului titlu. Obișnuiți cu locuri exotice și îndepărtate, de această dată ne duc în Montana, în Statele Unite. Ceea ce a priori pare cea mai mare disonanță devine în curând ceva total coerent în saga de când Ubisoft a ajuns la Far Cry 3. Totul are mai mult sens, în plus, după ce a reușit să-și intervieze dezvoltatorii care, deși vorbesc întâmplător între tratarea sectelor periculoase și a stării actuale a lumii cu președinția lui Trump și un Brexit care a împărțit populația, Ne-au explicat direct de ce multe decizii pe care le vom putea vedea reflectate în joc la sfârșitul acestei luni.

În noua tranșă a saga Ubisoft găsim o sectă armată care folosește forța brută și ucide oameni sub ordinele oarbe ale lui Joseph Seed sau, așa cum îl numesc, „Tatăl”. O propunere de pornire care, dacă a priori poate părea ficțiune pură, este mai aproape de realitate decât credem. „Far Cry 5 este ficțiune, dar bazată pe fapte istorice”, Afirmă cu tărie Rick Ross, expert în cult, fondatorul Institutului de Educație Cult, și consultantul tehnic Ubisoft s-a bazat pe noul titlu.

„Acum doi ani, Ubisoft m-a contactat pentru a începe să lucrez cu echipa, sfătuindu-i cu experiența mea cu privire la problema cultelor periculoase. Au vrut să știe cum funcționează aceste secte, cum interacționează, dinamica lor, profilul liderilor lor ... Au avut multe idei și au vrut să le spun dacă ceea ce propuneau sună real, dacă sună ca și cum ar putea într-adevăr se întâmplă, pentru că erau foarte concentrați să facă Far Cry 5 cât mai real și mai precis posibil ", explică Rick Ross.

Documentarea a fost o parte importantă a Far Cry 5 și rezultatul pare impecabil în acest sens, așa cum ne asigură expertul. „Ceea ce văd în joc este o atenție foarte precisă la detalii”, mărturisește el în acest sens, explicând cum comportamentele reale care apar la acest tip de secte s-au reflectat perfect în joc.

„Ceea ce vedem cu Joseph Seed este arhetipul unui lider de cult periculos”, spune Rick Ross. „Este obsedat de el însuși, este foarte egomaniac și crede, de asemenea, că mesajul său nu este doar cel mai important, ci că este singurul mesaj adevărat din lume. Este foarte carismatic, te apucă și totuși în același timp nu are nicio empatie reală. Mulți profesioniști din domeniul sănătății mintale descriu liderii cultului ca fiind sociopați, psihopați și narcisiști, aspecte care pot fi văzute în portretul lui Joseph Seed. Actorul Greg Bryk îl descrie: felul de a se exprima al lui Joseph Seed îmi amintește de mulți lideri de cult cu care m-am ocupat ”, explică expertul, detaliind cât de multe dintre aspectele pe care le vom vedea de-a lungul jocului cu privire la secta Seminței nu sunt nimic mai mult decât o sumă de evenimente reale bazate pe cazuri precum Jim Jones, Paul Schäfer sau „Guru Ma”.

Phil Fournier, producător asociat, Jean Sebastian Decant, director narativ și Dan Hay, director creativ, explică cum Sentimentul că lumea se află la marginea prăpastiei pe care au început să o aibă acum câțiva ani și care le-a amintit-o în timpul Războiului Rece a fost ceea ce i-a determinat să ia această cale în Far Cry 5. „Dan Hay a vrut să creeze o poveste și o narațiune care să întruchipeze acel sentiment”, explică Phil Fournier. „Ceea ce a făcut în esență a fost să-l creeze pe Joseph Seed, liderul cultului și să insufle toată acea angoasă și anxietate în personaj pentru a întruchipa sentimentul regizorului. A fost foarte important pentru noi să prezentăm acel grup ca o chemare la sfârșitul lumii și să ne construim toate personajele în jurul lor ”, continuă el.

Montana a fost locul ales pentru a crea această poveste. Un cadru tipic rural și american în care, potrivit creatorilor săi, vom găsi și exoticitatea cu care ne-a obișnuit Far Cry, în felul său. „Știam că vrem să mergem cu următorul joc în Statele Unite și luăm în considerare diverse idei de locație. Apoi cineva din cameră a spus „Montana!” Și toată lumea îl privea fix. Adevărul este că, de îndată ce am început să ne gândim la asta, am văzut-o: Este un loc frumos, are exoticitate în felul său pentru a fi o graniță, este într-un loc îndepărtat și oferă un sentiment de alianță proprie. Ne-a dat acel sentiment de a fi dur. Și când am început să intrăm în subiect, ne-am dat seama că îndeplinea toate cerințele unui Far Cry: frumusețe, exotism, exuberanță, graniță, dur, dar și onest, unde am avut ocazia să punem partea sectelor și să avem o poveste grozavă. Avea sens și ne-am îndrăgostit de el ”, explică directorul de creație.

„Când te gândești să creezi o lume pentru un joc video și te gândești la mediul înconjurător și la bogăția lui ... în jocurile noastre, lumea este un personaj. Trebuie să mergi acolo, trebuie să o trăiești, trebuie să respiri, să îi cunoști pe oamenii săi, să vorbești cu ei ... sau altfel vei crea un clișeu. Așa că am mers în Montana, i-am întâlnit oamenii, i-am băut apa, i-am gustat mâncarea ... ”, spune Hay despre documentația efectuată în timpul călătoriei sale.

Crearea unui mediu organic în acest sens a fost una dintre cele mai recurente teme ale dezvoltatorilor atunci când s-a vorbit despre cele mai mari realizări ale noului joc. Personajele din Far Cry 5 capătă acum o pondere mai mare, deoarece li sa acordat o atenție sporită în dezvoltare. Far Cry 5 este despre oameni. Ne-am concentrat mult asupra acestui aspect. Înainte aveam turnuri radio care îți ofereau informații despre împrejurimile tale și era o abordare foarte mecanică. De data aceasta am eliminat această parte și am abordat-o într-un mod mai organic. Acum totul se referă la apropierea de oameni, ascultarea a ceea ce spun ei, întrebarea lor dacă puteți și da, avem un sistem de bârfe, astfel încât, dacă știu că s-a întâmplat ceva rău în jur, se va crea o oportunitate pentru o nouă misiune. Ce este mai interesant în toate acestea este că, de fapt, dacă personajele vorbesc despre ceva care se întâmplă departe, nu știu exact ce s-a întâmplat. Este ca un telefon spart. Poate deveni ceva foarte ciudat și misterios, astfel încât, în cele din urmă, când ajungeți la subiect, este ceva complet diferit, deoarece informația a fost deformată cu distanța ", explică Phil Fournier.

În timpul călătoriei noastre la Paris pentru a cunoaște direct Far Cry 5, precum și pentru a vorbi cu autorii săi, am avut și ocazia să dăm un prim gust al jocului, iar primele impresii sunt destul de bune. Deși cu greu am putut gusta acea mare esență care pătrunde în Montana, am avut prima noastră întâlnire cu Joseph Seed și el este unul dintre cei care, urmărind ticăloșii cu pedigree precum Vass Montenegro sau Pagan Min, nu uită. Pentru prima dată într-un joc din saga avem un antagonist despre care se crede că este tipul bun, așa că vom avea motive suplimentare de această dată să ne temem de el și de adepții săi puțin mai mult decât de obicei..

Creatorii săi insistă că există multe modalități de a juca jocul, dar au trei sfaturi clare: „Pregătește-te să improvizezi, să te uiți în jurul tău și să vorbești cu oamenii”.