dragoste_axl_gnr

În această carte veți găsi cele mai bune paste creppy și povești de groază de pe net. • Amintiți-vă urmat. Еще

pasta

Pasta creppy și povești de groază

În această carte veți găsi cele mai bune paste creppy și povești de groază de pe net. • Nu uitați să mă urmăriți și să adăugați istoricul la biblioteca dvs.

Lună palidă

În ultimul deceniu și jumătate, a devenit infinit mai ușor să obțineți exact ceea ce doriți cu doar câteva clicuri. Internetul a simplificat excesiv utilizarea unui computer pentru a schimba realitatea. O grădină informațională este la doar un motor de căutare, până la punctul în care este greu să-ți imaginezi o viață diferită.

Cu toate acestea, acum o generație, când cuvintele streaming și torrent nu aveau sens decât în ​​conversațiile în engleză despre apă, oamenii se întâlneau față în față pentru a forma grupuri de partajare de software, schimbând aplicații și jocuri pe dischete de cinci inci și un dormitor.

Desigur, cele mai multe întâlniri au fost un mijloc pentru indivizi frugali și organizați de comunitate de a face schimb de jocuri populare precum „King's Quest” sau „Maniac Mansion”. Cu toate acestea, o serie de talente în materie de programare au conceput jocuri pentru a le distribui cercurilor lor de contact, care la rândul lor le vor transmite până când - dacă ar fi suficient de distractiv și bine conceput - un joc independent și-a găsit în cele din urmă un loc în rețele. in toata tara. Gândiți-vă la asta ca la echivalentul videoclipurilor virale din anii optzeci.

„Pale Moon”, pe de altă parte, nu a părăsit niciodată zona golfului San Francisco. Toate copiile cunoscute sunt pierdute de mult, toate computerele care l-au rulat sunt îngropate sub straturi de gunoi și polistiren. Acest fapt este atribuit mai multor decizii de proiectare abstruse luate de programatorul său.

Luna Pale a fost o aventură textuală în stilul „Zork și groaza urâtă”, într-o perioadă în care acest gen ieșea din modă. Odată ce programul a fost rulat, jucătorul a rămas cu un ecran complet gol, cu excepția textului:

> Ești într-o cameră întunecată. Lumina lunii vine prin fereastră.

> Există AUR în colț, lângă o LUPĂ și o CORDĂ.

> Există o UȘĂ spre EST.

Astfel a început jocul, pe care scriitorul unui zine de mult pierdut l-a descris ca fiind „enigmatic, lipsit de sens și complet jucabil”. Singurele comenzi acceptate de joc au fost „PICK GOLD”, „PICK UP SHOVEL”, „PICK UP ROPE” și „GO EAST”, iar jucătorul ar putea întâlni următoarele:

> Obțineți recompensa.

> LUNA PÁLIDA ÎȚI ZÂMBEȘTE.

> Sunteți în pădure. Există drumuri EST, NORD și VEST.

Ceea ce i-a enervat rapid pe câțiva care au jucat-o, a fost natura confuză și buggy a celui de-al doilea ecran - doar una dintre indicații a fost corectă. De exemplu, cu această ocazie, o comandă pentru a merge în orice direcție, în afară de NORD, ar duce la o blocare a sistemului, obligând întregul computer să repornească.

Dincolo de aceasta, ecranele ulterioare păreau să se limiteze la repetarea textului, singura diferență fiind adresele disponibile. Mai rău, însă, comenzile obișnuite ale aventurii textului păreau inutile.

Singurele comenzi acceptate care nu au legătură cu mișcarea au fost „USE GOLD”, care a făcut ca jocul să afișeze următorul mesaj:> Nu aici.

USE SHOVEL, care arăta:> Nu acum.

ȘI UTILIZAȚI CORDA, care scria:> Ați folosit-o deja.

Cei mai mulți dintre cei care l-au jucat ar fi bătut câteva ecrane înainte de a se sătura de repornirea computerului și au aruncat discul, descriind experiența ca o farsă deranjată. Cu toate acestea, există un adevăr universal despre computere, indiferent de epocă: unii dintre utilizatorii lor au prea mult timp liber pe mâini.

Un tânăr pe nume Michael Nevins a decis să vadă dacă există mai multe lucruri în luna Pale decât ceea ce pare. Cinci ore și treizeci și trei de ecrane au trecut prin încercări și erori și s-au deconectat mai târziu, în cele din urmă a reușit să ajungă la un ecran care afișa text diferit:

> LUNA PALE ZÂMBEȘTE LARG.

> LUNA PALE ZÂMBEȘTE LARG.

> Pământul este moale.

> LUNA PALE ZÂMBEȘTE LARG.

Nevins a mai durat o oră până când Nevins a venit cu combinația corectă de comenzi care i-au permis să avanseze mai departe; SCUPAȚI GAURĂ, CAST AURI ȘI CONECTAȚI GAURA. Acest lucru a determinat afișarea ecranului:

În acest moment jocul a încetat să accepte comenzi, forțând computerul să repornească încă o dată.

După multe deliberări, Nevins a concluzionat că numerele se refereau la liniile de latitudine și longitudine; coordonatele conduceau la un punct din pădurea sălbatică cu vedere la Parcul vulcanic din apropiere Lassen. Din moment ce avea mult mai mult timp liber decât bunul simț, Nevins a promis să vadă concluzia Pale Moon.

A doua zi, înarmat cu o hartă, o busolă și o lopată, a navigat pe cărările parcului, observând îngrozit că fiecare viraj corespundea celor pe care le luase în joc. Deși la început a regretat că a purtat instrumentul de săpat, asemănarea drumului a confirmat doar că călătoria lui îl va încheia față în față cu comoara îngropată a programatorului excentric.

Răsuflând fără suflare după lupta complicată cu coordonatele, s-a trezit plăcut surprins căzând pe o potecă de praf slăbit. Săpat la fel de emoționat ca și el, ar fi de înțeles să spunem că a fost foarte șocat când loviturile sale grele au dezgropat capul avansat în descompunere al unei fete cu părul blond.

Nevin a informat repede autoritățile. Fata a fost identificată drept Karen Paulsen, în vârstă de 11 ani, a cărei dispariție a fost raportată acum un an și jumătate la Departamentul de Poliție din San Diego.

O anchetă a fost efectuată pentru a găsi programatorul Luna Pálida, dar zona gri și anonimă în care au funcționat cercurile de partajare a software-ului a condus inevitabil la o multitudine de fundături.

Se știe că colecționarii au oferit averi reale pentru o copie a Pale Moon.

Restul corpului lui Karen nu a fost niciodată găsit.