Mesaj de Djiaux »08 ianuarie 2020, 22:04

dangerous

După cum spune Rober, modulele A sunt foarte scumpe, nu au nicio problemă cu a rămâne cu B. Nu există prea multe diferențe în ceea ce privește eficiența, dar în preț.

Prioritatea ta cred că ar trebui să fie

- Generator de energie (câte module veți putea conecta)
- Propulsoare (mai multă manevrabilitate și viteză dacă te scot din hiperspațiu)
- Scuturi

Cu asta ești bine, atunci există mult mai multe lucruri, cum ar fi module care te protejează împotriva rachetelor, contramăsuri, astfel încât laserele să nu se poată concentra asupra ta etc. Dar nu vă supraîncălzi capul.

Grindeo vine de la To Grind, care face mai mult sau mai puțin X într-un joc pentru a acumula Y.
Poți face X (ucide dușmanii) pentru a acumula Y (experiență)
Puteți face X (minerale miniere) pentru a acumula Y (o mulțime de minerale)
Etc.

Măcinați experiența, măcinați mineralele. Cum se folosește.

Nu știu dacă este un termen corect pentru că sunt cuvinte pe care jucătorii le inventează la un moment dat.


Dacă aveți o cobră MkIII, amintiți-vă că, dacă ajungeți frustrat, opțiunea de a merge la minerit este deja foarte viabilă. Deși îmi amintesc și timpul cobrei ca fiind cel mai bun din Elite, bucurați-vă normal dacă îl luați bine.

Re: Elite: Periculos

Mesaj de Liant »09 ianuarie 2020, 10:29

Factorii sunt.

-Propelent mai bun, manevrabilitate și viteză mai mari.
-Greutate mai mică a navei, manevrabilitate și viteză mai mari.
-Și dacă sunteți în supercruise, contează și motorul dvs. de salt, cu atât performanța supercruise este mai bună.

Rețineți că mai multă manevrabilitate poate fi câștigată prin modificarea motorului de către ingineri, dar „inginerii” sunt, să spunem, un element „joc final”, adică pentru jucătorii care au participat mult la joc. În cazul dumneavoastră, nu vă recomand să vă faceți griji în acest moment.

În al doilea punct (greutatea), aici se pot specifica mai multe. Merită să puneți module mai puțin grele pentru a câștiga manevrabilitate și viteză cu prețul pierderii performanței în ele? Ei bine, depinde de modul. De exemplu, în cazul scuturilor, cu siguranță nu este recomandat în majoritatea cazurilor.

O notă a modulelor de tip B, acestea sunt cele mai grele dintre toate, uneori poate fi mai bine să păstrați un C și să așteptați până când aveți suficienți bani pentru tipul A. Că trebuie să-l cântăriți.

Apoi ar fi cazul special al construirii unei nave specializate în explorare, unde se utilizează un număr mare de module de tip D (care sunt cele mai ușoare), dar, așa cum spun, este o specializare.

Pentru a termina, vă voi spune că totul este foarte bun, dar cel mai important lucru este să învățați să evitați interceptările și, dacă nu reușiți, învățați să scăpați odată interceptați. Dacă aveți o navă care rezistă minim atacurilor și nu este o cărămidă zburătoare, vă asigur că interceptările, cel puțin de la NPC-uri, ajung să fie mai mult o pacoste decât o problemă serioasă.

Recomandarea mea este că, dacă sunteți interceptat, rețineți că obiectivul dvs. este să puneți cea mai mare distanță între dvs. și adversarul dvs., va trebui să faceți manevre evazive pentru a evita ca toate atacurile lor să vă lovească, dar fiind întotdeauna clar că obiectivul este să puneți distanța astfel încât, odată ce s-a răcit Jump Engine, mergeți la supercruise imediat (sau mai bine, săriți direct la un alt sistem), cu alte cuvinte, faceți cât mai puține manevre strânse, deoarece acestea nu vă îndepărtează de atacatorul. De asemenea, rețineți că trebuie să vă amintiți să vă distribuiți energia corect, să reduceți energia armelor la zero și să măriți motoarele cât mai mult posibil fără ca scuturile să cadă.

Re: Elite: Periculos

Mesaj de PapaX3 »09 ianuarie 2020, 11:29

Mulțumesc domnilor. Sunt doamnele tale foarte amabile pentru că mi-ai dedicat timpul și cunoștințele. Am deja scuturile „B”. Dar, având în vedere cele mai recente sfaturi de la Liant, va trebui să regândesc lucrurile.

„Echilibrarea” unei nave este vechea problemă a ajustării dintre „viteză, armament și armură” care a apărut în navele de război ale secolului XX. În toate jocurile, această idee se reflectă, mai mult sau mai puțin. Va trebui să continuăm studierea și testarea. Adevărul este că da, echilibrarea unei nave este distractivă. Desigur, totul depinde de scopul pe care doriți să-l dați. Va trebui să ne scufundăm puțin în aceste lumi interlope. Și lucrul cu mineritul așteaptă să mă simt mai slab și să câștig suficient pentru a obține o navă minieră. Totul va merge.

Jocurile spațiale au, după părerea mea, concepte de luptă oarecum „din secolul al XIX-lea”. Așa cum o combinație de săbii (chiar și lasere) cu pistoale blaster este absurdă, formele de angajament între nave sunt mai în concordanță cu luptătorii din Războaiele Mondiale I și II. Acea „luptă de câini”, care trebuie să stea pe „coada” țintei pentru a trage „tunul”, este total absurdă într-o epocă în care tehnologia poate permite unei păstăi să tragă practic în orice direcție și unde senzorii de foc caută țintă indiferent de orientarea navei. Imagini ale lui Skywalker care manevrează manual turelele de artilerie antiaeriană! în „Războiul stelelor” este un exemplu clar a ceea ce vreau să indic. Dar oricum, cu toții ne dorim să fim baronul roșu sideral, așa că trebuie să toți să manevrăm în căutarea virajelor opuse.

Un detaliu pe care „Elite Dangerous” îl reproduce cu exactitate este accelerarea. Așa cum studiem cu toții în facultate, a doua lege a lui Newton, sau principiul fundamental al dinamicii, afirmă că F = m. a, adică Forța este egală cu accelerarea masei ori. Am observat că atunci când croaziez nava fără o țintă fixă, nava accelerează constant (indicat în dreapta jos a radarului). Și dacă aveți o țintă fixă ​​în sistem, aceasta accelerează la jumătate și apoi decelerează jumătatea rămasă. De aceea, timpul pentru a parcurge distanțe foarte mari este relativ scurt.Foarte reușit, da domnule! Acest lucru este exact, deoarece dacă rezolvăm accelerarea în formula anterioară, rămâne că a = F/m. Atâta timp cât există combustibil, nava va accelera constant, deoarece forța motorului este menținută și masa este constantă (cel puțin în spațiul newtonian) Cât de departe ar accelera o navă în joc? Este combustibilul nelimitat? Cred că nu, dar ar trebui să încerc, ceea ce voi face.

Un alt detaliu absurd (îmi place această „vânătoare de mituri” precum Adam Savage și Jamie Hyneman) este că accelerația unei nave ușoare este sistematic mai mare decât cea a unei grele. Aceasta este pâinea și untul EGOSOFT și în aproape toate filmele. Și nu trebuie să fie așa. Într-un vid absolut și fără gravitație, aplicând formula anterioară, o navă mică de masă 1 cu un motor de forță 1, ar accelera la fel ca o navă de masă 10 cu un motor de forță 10, asumând puteri proporționale ale motoarelor.

Indiferent, cred că principalele probleme legate de accelerarea rapidă nu sunt atât în ​​ceea ce privește tipul de motor sau masa navei, cât și în capacitatea echipajului de a susține „G, s”. Arthur C. Clarke, în romanul său „The Radiant Beings”, îl rezolvă scufundând oamenii în apă, susținând că apa este greu comprimată și orice ființă din ea, și cu o fiziologie fundamental lichidă, nu ar suferi efectele unor accelerații mari. Nu știu, asta începe deja să mă depășească. Dar nu contează, în aceste jocuri care recrează lumi distractive de science fiction nu poți fi atât de ‘mijita’. Aici nu există radiații cosmice și nici accelerarea nu este o problemă pentru nimic sau pentru nimeni. Trăiască Betis manque pierde! Ugh, ce stâncă am scăpat!

Voi face o plimbare, să văd cum funcționează de data aceasta. Cele două timpuri anterioare, când m-au ucis, pe deasupra m-au trimis la o închisoare siderală, de unde a trebuit să mă întorc în lumea cunoscută cu mai multă teamă decât șapte femei în vârstă.

Re: Elite: Periculos

Mesaj de Roberbond »09 ianuarie 2020, 14:35

Iar în spațiu, sunetul nu se transmite. el el. Așa cum spui, acesta este un joc și, deși în unele lucruri încearcă să fie realist în altele pur și simplu, nu este faptul că le omite, ci este că are nevoie de elemente jucabile sau bine stabilite ale genului.

Ascultați primul podcast PDL despre Elite care vorbește exact despre toate acestea. Elita, și aproape toate jocurile spațiale, este un fel de „simulare” spațială care ia la fel de bun sistemul de lupte de câini din cel de-al doilea război mondial, care este mai romantic chiar decât luptele actuale în care inamicul este abia văzut și detectarea este ceea ce primordial. Ceea ce mă frapează cel mai mult și mi se pare cel mai absurd este că te duci cu nava ta în jur, ca un cavaler vagabond, călătorind în univers ca și cum ai călători prin Europa medievală.

Apoi, există aproximări mai mult sau mai puțin reușite, cum ar fi accelerația sau atracția corpurilor. Unde se observă cel mai bine este când scoateți ajutorul pilotului în timp ce vă deplasați în funcție de inerția pe care o purtați și vă permite să rotiți nava în timp ce vă deplasați într-o direcție.

Lucrul bun al jocului este că îți oferă libertatea de a face orice vrei. Numai tu decideți dacă doriți să luptați sau pur și simplu să explorați stelele (o altă opțiune bună dacă nu doriți să luptați), să fiți comerciant sau să adăugați un pic de emoție fiind dealer sau soldat, pirat. chiar și un miner (da, asta face mulți bani, dar este o țesătură plictisitoare). Există facțiuni, extratereștri, baze, ingineri, sori, stele de neutroni, găuri negre, misiuni comunitare, războaie, există mult, mult conținut.

Personal mă schimb pe măsură ce îmi vine. Pentru mine, ceea ce ei numesc „grind”, este că, în afară de faptul că, în cazul în care deranjează lauda, ​​se opune ceea ce este pentru mine să joc. Cunosc oameni din alte forumuri care au petrecut zile întregi, deconectate desigur și dacă ar vedea o navă inamică (de la AI) s-ar deconecta, fără un scut pentru a transporta încărcătură suplimentară, făcând călătoria de la A la B neîntrerupt timp de câteva ore o zi pentru a obține milioane de credite pentru a obține nava mamă promisă în ziua 1 care urma să plece în decembrie. și că în cele din urmă au amânat

Apropo, combustibilul se consumă numai în salturile dintre sisteme.