Browserul dvs. nu acceptă videoclipuri HTML5

lumea

„Nu sunt jocuri, sunt sport” este primul lucru clarificat de cei care joacă jocuri video la nivel profesional. Acești jucători sportivi electronici (eSports) împărtășesc cu sportivii tradiționali devotament, cererea de pregătire zilnică și un spirit competitiv.

Există unele diferențe. Potenţial, eSporturile pot fi jucate pentru totdeauna. Deși marea majoritate a profesioniștilor din lume au sub 30 de ani, vârsta nu este o limită cum poate fi, de exemplu în fotbal. În plus, regulile pot fi modificate cu un singur clic de la compania creatorului respectiv de jocuri. Într-un ipotetic fotbal virtual, un jucător ar putea deveni brusc mult mai priceput, golurile ar putea fi mărite și ar putea fi jucat chiar cu două mingi în loc de una.

În domeniul performanțelor ridicate, a sportivul electronic împărtășește rigoarea antrenamentului cu orice jucător profesionist al unui sport tradițional. Se așează la computer 8-10 ore pe zi de până la șase ori pe săptămână pentru a juca și analiza jocuri.

În lume există aproximativ 13 milioane de e-sportivi profesioniști. Cei care ajung în elită câștiga milioane de dolari pe an între ceea ce le plătesc echipele respective și acordurile pe care le încheie cu sponsorii. Dacă un jucător argentinian vrea să devină profesionist, trebuie să meargă în Chile, unde o structură fiscală mai binevoitoare permite instalarea ligilor și a echipelor. Acolo, un jucător poate câștiga 35.000 de dolari dacă abia începe și chiar triplează suma respectivă dacă are mărci care îl sponsorizează.

E-sportul este o afacere fenomenală și în creștere. Potrivit unui studiu publicat de banca de investiții Goldman Sachs în iulie 2018, sectorul factura 665 milioane de dolari pe an iar proiecția pentru 2022 este că această cifră ar putea fi cvintuplată, ajungând la 3 miliarde de dolari.

În ceea ce privește interesul public, raportul Goldman Sachs concluzionează: "Popularitatea imensă a jocurilor bazate pe supraviețuire ca Fortnite (cel mai popular joc din lume), creșterea premiilor turneelor, creșterea transmisiunilor live și îmbunătățirea infrastructurii pentru profesioniști au pregătit calea pentru eSports poate ajunge la aproape 300 de milioane de telespectatori în 2022, numere similare cu cele ale NFL (Liga Națională de Fotbal) de astăzi ".

În prezent sunt disputate în apropiere 2000 de turnee pe an. Potrivit site-ului specializat Diagramele sportive, finala campionatului mondial din 2018 League of Legends (unul dintre cele mai masive jocuri video de pe planetă) a fost văzut de 200 de milioane de oameni, marea majoritate a acestora în China.

Mecca mondială a acestei mari afaceri este Coreea de Sud, unde există stadioane pentru 50 de mii de oameni, iar sportivii electronici sunt mega stele cu milioane de adepți. Acolo, ca și în alte țări din Asia, Europa și Statele Unite, jucătorii sunt însoțiți de directori tehnici (antrenori), antrenori fizici, psihologi și chiar bucătari pentru a menține o dietă adecvată.

Țara noastră este foarte departe de a atinge acel volum de afaceri, dar sporturile electronice sunt într-un moment de explozie. În Argentina, la fel cum există AFA pentru fotbalul nuclear, au fost deja create trei asociații sportive electronice: AADE (Asociația Argentiniană a Sporturilor Electronice, singura recunoscută de Federația Internațională a Sporturilor Electronice), DEVA (Asociația Sporturilor Electronice și Jocurilor Videoclip din Argentina) și ADEEMA (Asociația Sporturilor Electronice și Electromecanice).

Anul acesta AADE a prezentat la Congresul Național un proiect de lege, astfel încât eSporturile să fie considerate la fel ca sporturile tradiționale. Proiectul ia ca model experiența legislativă coreeană, o țară în care există un cadru de reglementare din 2000. Principalele obiective sunt: ca statul să recunoască practica, că jucătorii sunt considerați sportivi cibernetici și că se creează un registru național al sportivilor.

În zilele noastre, jocurile video nu sunt sport în mod legal în Argentina și se încadrează în legislația jocurilor electronice, adică a jocurilor de noroc. Cei care promovează legea subliniază că există o diferență fundamentală între a juca un slot machine și a juca un joc video: abilitatea. În primul caz intervine doar norocul.

Aceste eSporturi care au devenit atât de masive și care mișcă atât de mulți bani în întreaga lume ar putea realiza ceva de neimaginat la sfârșitul anilor 70, când Atari a lansat primul model de consolă de acasă: pentru ca sporturile sportive să fie incluse în Jocurile Olimpice de la Paris din 2024.