Un documentar despre panorama jocului video spaniol.

frнas

Am avut plăcerea să-l intervievăm pe Víctor Frías, unul dintre cei doi regizori responsabili pentru Insert Coin, un documentar recent despre crearea de jocuri video în Spania. Regizat împreună cu Juan Miguel Pérez, cu o coloană sonoră originală de David García Díaz, a fost finanțat datorită unei campanii de succes de crowdfunding. Peste douăzeci de studiouri spaniole și membrii lor corespunzători sunt protagoniștii acestui documentar care își propune să ofere o imagine mai clară despre starea industriei din țara noastră. Puteți vedea trailerul oficial aici și, în ciuda faptului că prima parte a fost pusă în vânzare luna trecută, nu va mai fi disponibilă din nou - din motive pe care Víctor ni le spune în interviu - timp de câteva săptămâni. Vă lăsăm fără a mai aștepta cu interviul.

În primul rând, felicitări pentru prima parte a documentarului. Așteptăm cu nerăbdare să vedem a doua parte care pare că va întârzia (era programată pentru aprilie) din cauza unui acord cu MuVIM, puteți explica acest lucru puțin mai bine?

Mulțumesc mult. Adevărul este că suntem foarte mulțumiți de primirea pe care a avut-o primul volum al documentarului. A doua parte, după cum spuneți, este programată pentru aprilie (la sfârșit cu siguranță) și toți clienții noștri pot fi siguri că va fi data de livrare pentru ei. Cu toate acestea, vânzarea către toate publicurile va trebui să aștepte puțin mai mult. Diputación de Valencia a ajuns la un acord cu noi pentru o perioadă scurtă de timp și unul dintre puncte a fost oprirea vânzării online a Insert Coin timp de câteva luni. Poate că este un pic nedrept pentru toți cei care încă nu o achiziționaseră, dar după o săptămână de vânzare primind o propunere de acest fel, să o putem expune în orașul nostru și într-un cadru fantastic ne-a ajutat.

Cum a fost recepția primei părți a documentarului? Ați primit, odată ce prima parte a fost lansată, feedback de la patroni și de la cei care apar în documentar?

În general, feedback-ul a fost foarte pozitiv. Am creat documentarul pe care am vrea să îl vedem ca spectatori, ceea ce nu înseamnă că este documentarul la care toată lumea se așteaptă. Toate criticile constructive sunt apreciate și este adevărat că poate am putea păcătui dintr-un documentar oarecum lung. Există oameni cărora li se pare cam greu o anumită secțiune a intermediarului, ceea ce ne ajută în fața celui de-al doilea volum să măsurăm puțin ritmul. Există întotdeauna critici distructive care nu contribuie direct la nimic, deși uneori le doare.

Încă de la Insert Coin, unde îl vedem pe Kevin Cerdà de la Beautifun Games lucrând în studio.

Cum s-a născut Insert Coin?

În acest moment, JuanMi a tras mult roaba, deoarece nu eram convins că în Spania cineva ne va da bani pentru a face ceva care ar putea fi de interes. dar poate nu suficient de interesant pentru a strânge 5.000 de euro. Deodată am căutat un nume, bătând la ușile caselor dezvoltatorilor și planificând multe lucruri. JuanMi a avut și câteva cunoștințe în alte studiouri de dezvoltare, așa că la final am făcut ananas și totul a mers bine.

Víctor și Juanmi în timpul filmărilor Insert Coin.

Câți dintre voi ați fost implicați direct în realizarea documentarului și cât a durat întregul proces?

Eu și JuanMi am lucrat la proces de la început. Doi prieteni ne-au ajutat pentru înregistrare, deoarece transportul întregului material de înregistrare și înregistrarea cu două camere în același timp a fost dificil cu doar două persoane. O companie de producție care a lucrat la filme precum Lo Imposible ne-a ajutat să filmăm în unele locații. Ei bine, atunci prieteni care ne-au întâmpinat pentru filmări în casele lor. Plata hotelului pentru toată lumea a fost foarte scumpă! (râde)

Pe de altă parte, David Garcia a fost implicat și în aspectul muzical. Deși David locuiește la Madrid, el a devenit unul dintre membrii echipei, contribuind mereu cu cunoștințele și experiența sa profesională, astfel încât documentarul să funcționeze bine. O persoană minunată și un muzician extraordinar.

Care a fost cea mai grea sau cea mai grea parte a realizării documentarului?

Pentru mine, cea mai dificilă parte a documentarului a fost echilibrarea vieții de zi cu zi cu nevoile de a face așa ceva. Am slujba mea, o femeie care s-a îmbolnăvit cronic cu puțin timp înainte de începerea documentarului și o fiică prețioasă care ia tot timpul din lume de la mine. Combinarea tuturor acestor lucruri cu viața de zi cu zi este deja oarecum complicată, așa că imaginați-vă toate acestea realizând un documentar cu atâtea ore de înregistrare și atâtea excursii prin Madrid și Barcelona. În cele din urmă, colaborez cu un alt portal și am și propriul meu site despre jocuri video pentru iOS, deci dacă începem să punem totul într-un shaker. Cred că mai am nevoie de 24 de ore pe zi ca să dorm puțin.

Fără a intra în detalii, au existat persoane care nu au vrut să apară în documentar și, dacă da, pentru un motiv special?

Sprijinul companiilor de la început a fost brutal. A trebuit să-i lăsăm pe oameni din lipsă de timp și poate să selectăm diferite profiluri. Am fi vrut să includem toate companiile fabricate în Spania, dar a fost, în mod clar, imposibil. Este adevărat că până când documentarul a avut o vizibilitate mult mai clară, câțiva ne-au lăsat deoparte și apoi s-au grăbit să apară. Înțeleg parțial, deoarece eram doi străini care făceam ceva pentru prima dată. Lucrul bun este că totul a fost perfect și ne-am făcut mulți prieteni pe parcurs.

Există jucători care nu știu că multe titluri pe care le joacă zilnic sunt dezvoltate în Spania (.) Jocul video vinde mult mai mult decât cinematograful, dar nu are la fel de mult glamour, desigur.

Credeți că există o lipsă de vizibilitate a industriei jocurilor video în Spania?

Mult. Există jucători care nu știu că multe titluri pe care le joacă zilnic sunt dezvoltate în Spania. Evident, nu este necesar să știm pe de rost cine, cum și când a dezvoltat un joc, dar nu ar strica să îi fac pe tineri să cunoască unele dintre aceste detalii. Cu toate acestea, este dificil pentru copii să se uite la altceva în afară de Call of Duty din toți anii, așa că nu trebuie să le mai dăm ture. Invizimals sau Commandos sunt jocuri din țara noastră care au triumfat dincolo de granițele noastre și astăzi există oameni care habar n-au că au fost făcute în Spania. Cu toate acestea, este curios că cunoaștem toate filmele pe care le realizează Almodovar sau Bardem și nu știm că Pendulo Studios face aventuri în țara noastră de 20 de ani. Jocul video vinde mult mai mult decât cinematograful, dar nu are la fel de mult glamour, desigur.

Proiectul a continuat prin crowdfunding și ați strâns peste 8.000 de euro pentru realizarea acestuia. V-ați fi gândit să realizați același proiect fără a avea un instrument precum finanțarea în masă?

Da facem. Răspunsul a fost întotdeauna un da răsunător. Cu toate acestea, ar trebui să mă văd în situația de a nu avea banii pe care aș dori să-i înregistrez cu o cameră de calitate profesională și banii pentru călătorii și alte extras care apar pe parcurs. Presupun că mai devreme sau mai târziu s-ar fi realizat, deși cu o calitate tehnică mai mică și cu mult mai puține studii implicate.

Am citit că niciunul dintre voi nu a strâns niciunul dintre banii strânși în crowdfunding în timpul procesului de creare a documentarului. La ce s-au folosit toți acei bani?

Banii merg ca apa! (râde) Adevărul este că nu am taxat nimic în niciun moment din tot ceea ce a fost colectat. Banii au fost folosiți pentru a plăti taxele binemeritate pentru pagina de crowdfunding, pentru a cumpăra o cameră de calitate profesională, indemnizațiile de transport și echipamente (de multe ori sandvișuri de acasă), compoziția coloanei sonore și crearea de recompense de la clienți. De multe ori nu este gândit, dar crearea DVD-urilor, plăcile pentru edițiile de colecție, căni, tricouri, ecusoane și alte materiale, sfârșește prin a lua aproximativ 1.500 € din toate veniturile. Dacă credeți că camera a costat în jur de 3.000 de euro, începeți să adăugați trepiede, capete cu bile, glisoare, spoturi, microfoane. rămâi scurt. Există coloane sonore care costă de două ori întregul buget pentru documentarul nostru. Am încercat să strângem totul la maxim și adevărul este că vă pot spune că dacă cei 8.000 de euro ar ieși din buzunar nu am fi recuperat de departe investiția. Din fericire, a fost un proiect personal și l-am văzut întotdeauna ca pe un cadou pentru lumea jocurilor video.

Pare aproape inevitabil să faci un fel de comparație între Insert Coin și Indie Game: The Movie. L-ați folosit ca referință în vreun fel? Ați avut alte referințe?

În mod logic, jocul independent: filmul a fost esențial pentru realizarea documentarului nostru. Dacă SUA ar putea să o facă, la fel ar putea și noi. Și acesta a fost scopul. Personal, mi-a plăcut foarte mult documentarul și l-am văzut de câteva ori, dar nu prea mi-au dat clar cum este să faci un joc video de la zero. Insert Coin își bagă degetul puțin mai adânc în jocurile și jocurile de noroc. Când boom-ul Callejeros l-am luat ca referință, crezând că un astfel de format s-ar potrivi perfect. Astăzi și eu cred că da. poate pentru următorul documentar.

Dan Castellanos, din A Crowd of Monsters, pe Insert Coin.

Primele minute ale documentarului se deschid cu o frază destul de impresionantă: "societatea încă nu consideră jocul video ca o formă de exprimare. Este foarte dificil pentru oameni să-l ia în serios". esti de acord cu asta? Acest lucru justifică și mai mult necesitatea mai multor documentare ca acesta?.

Nu numai că este dificil ca oamenii să o ia în serios, ci mulți oameni când îi întrebi despre jocurile video se înroșesc și aruncă mingi ca „nu, dacă doar fiul meu joacă asta”, „mașinile mici le place "sau" nu am timp să mă joc pe marțieni ".

Fraza ne este spusă de Jose Maria Cots, unul dintre fondatorii Undercoders, și da, sunt complet de acord. Nu numai că este dificil pentru oameni să o ia în serios, ci multă lume când îi întrebi despre jocuri video se înroșesc și aruncă mingi ca „nu dacă fiul meu joacă doar asta”, „Nu-mi plac mașinile” sau - Nu am timp să mă joc pe marțieni. Se pare că în zilele noastre, când recunoașteți că sunteți un jucător de jocuri video, sunteți mic sau deloc adult. Observați că, atunci când lucrez la serviciu, vând jocuri, mulți clienți mă privesc ca și cum munca mea nu ar fi reală sau ca și cum aș fi ieșit. Mi-au spus chiar că atunci când voi avea copii voi afla cum este lumea cu adevărat (când le spun că am o fiică îi induc în eroare). Acest lucru se întâmplă numai prin vânzarea produselor, așa că imaginați-vă să le creați de la zero. Ei cred că ești acasă la ciorbă prostească și cu siguranță slujba ta este mult mai dificilă decât a lor.

Cel mai bun din toate este că suntem tineri, oameni care dorim să vedem cum evoluează și se integrează industria ca formă de exprimare. O frază care îmi place foarte mult la documentar este atunci când se referă la 40 de ani de acum când nepotul meu mă întreabă despre Angry Birds, voi ști ce este. Așa că sper că roata se învârte încetul cu încetul până când duce jocurile video la un punct în care au trebuit să fie întotdeauna.

Ce credeți că se datorează acestei viziuni încă atât de stereotipate, încât dezvoltatorii ne explică în documentar și ce are societatea despre oamenii care se dedică lumii jocurilor video?

Rețineți că atunci când se vorbește despre jocuri video în știri, cuvinte precum dependenții de jocuri video sunt aproape întotdeauna folosite, ca și cum ar fi un drog sau ceva de genul acesta care poate fi aproape considerat o boală. Deci, este foarte dificil să avansezi atunci când jocul video este sinonim cu ceva greșit pentru societate. Totuși, vizionarea Salvează-mă la televizor este cel mai bun mod de a petrece joi după-amiaza (atenție, nu critic pe cine o vede, cred că este perfect dacă îți place). Jocul video este mai presus de toate de divertisment, deci nu este nimic în neregulă dacă, în loc să mă uit la patru moniatos care fac creveți la televizor, prefer să experimentez o aventură într-un mod alternativ. S-a demonstrat chiar că jocurile video măresc reflexele (salut Superhexagon) și ne ajută să învățăm mai repede. Poate că, cu mai multă conștientizare, mai puține prejudecăți și mai mult interes, societatea ar câștiga un punct suplimentar. Din cand in cand.

Este foarte dificil să avansezi atunci când jocul video este sinonim cu ceva în neregulă pentru societate (.) Poate că cu mai multă conștientizare, mai puține prejudecăți și mai mult interes, societatea ar câștiga un punct suplimentar. Din cand in cand.

Care credeți că eșuează cel mai mult în industria jocurilor video spaniole? Și cel mai bun dintre ei?

Adevărul este că ne-am înconjurat de o parte a industriei aproape imbatabilă. Comunitatea indie din țara noastră este extraordinară, toată lumea se cunoaște, toată lumea se ajută și se bucură de succesul celorlalți. Există o competiție foarte sănătoasă care pune deoparte orice fel de invidie. Sunt create evenimente speciale pentru dezvoltatori și avem din ce în ce mai multe premii și ateliere pentru a crea jocuri video.

Cel mai bun lucru este să puneți toate cele de mai sus pe cealaltă parte a monedei și să vedeți că nu există sprijin guvernamental pentru jocurile video. O rusine.

Într-o mare parte a documentarului, se oferă o perspectivă oarecum pesimistă despre rutina creatorului de jocuri video, explicând cât de sacrificat este și cum afectează chiar viața privată a aceleiași persoane, adăugând apoi factori precum riscul de a fi ani de zile creând un produs care nu poate fi vândut mai târziu. Crezi că aceasta este una dintre cele mai sacrificate profesii?

Este o profesie de sacrificiu, de aceea nu există nicio îndoială. Pentru a spune unul dintre cei mai sacrificați, nu aș putea să vă spun, deoarece fiecare are propria scară. Ceea ce este adevărat este că poate cel mai puțin plătit și, de asemenea, cel mai crud. Aruncați o privire la creatorul vietnamez al Flappy Bird care câștigă aproximativ 40.000 EUR pe zi. Mulți cred că totul este așa și într-adevăr acea lovitură de noroc are doar câteva. Pentru a juca un joc modest timp de un an cu o echipă mică de oameni, am avea nevoie de aproximativ 100.000 EUR. Imaginați-vă acum, într-o lume în care credem că tot ceea ce cumpărăm de pe internet trebuie să fie gratuit, petreceți un an întreg fără taxe și apoi vindeți 3000 de exemplare pentru 1 €. Faceți conturi și halucinați.

Pentru a termina, ne puteți oferi o previzualizare a ceea ce vom vedea în a doua parte?

În a doua parte a documentarului vom putea vedea câteva studiouri mai mari, cu toată ierarhia și toată asamblarea care merge de la a fi un bar pe plajă cu puțini muncitori până la a vedea o companie cu peste 250. Deși există și un indie prezenţă.