Raportul CUICA nr. 2 Situația industriilor culturale argentiniene în perioada 2015/19 Artele spectacolului audiovizual Editorial Muzică Videoclipuri octombrie 2019

argentiniene

2 Index 3 Prezentare Rodolfo Hamawi 5 Reglarea triplă a culturii și limitele substituției digitale Julio Villarino/Irene Grinberg 17 Furtuna perfectă. Industria editorială argentiniană între 2015 și 2019 Nicolás Sticotti 25 O privire asupra situației cinematografului național Pablo Rovito 35 Jocuri video: renașterea digitală a culturii jocului Bernardo Mallaina/Pablo Palacios 40 Sectorul muzical Diego Zapico 48 Sectorul artelor spectacolului Paula Brusca/Cristián Palacios

4 puterea de cumpărare a populației și a politicilor de sprijin și promovare publică. Prin urmare, dezvoltarea sa va depinde de proiectele economice și politice care guvernează țara. Din punct de vedere istoric, au existat proiecte care s-au concentrat pe industria națională, consum și o distribuție echitabilă a venitului național și altele care au încurajat reprimarizarea și financiarizarea economiei și care au fost regresive în distribuția veniturilor. În ceea ce privește efectele acestor două modele, evoluția industriei editoriale din Argentina servește drept exemplu. Tabelul pe care îl prezentăm prezintă cele trei momente istorice cu cea mai mare producție de carte și ceea ce s-a întâmplat câțiva ani mai târziu, când un alt proiect a condus țara și că producția de discuri a fost redusă la o treime. Numărul de numărul de exemplare Anul de exemplare produse 1953 50.000.000 1958 14.000.000 1974 40.000.000 1979 17.000.000 2014 130.000.000 2018 43.000.000 Rodolfo Hamawi Decan al Departamentului de Umanistice și Arte al UNDAV

7 Industriile care au fost cele mai afectate în cursul anului 2018 sunt în principal trei: publicitate (-12%), editorială (-6%) și audiovizual (-2%). Aceste sectoare au caracteristica de a avea un profil industrial care necesită capital fix și muncă. De aceea dezvoltarea sa stimulează investițiile, ocuparea forței de muncă și, în consecință, veniturile fiscale. Dimpotrivă, contracția acestor sectoare are efecte negative asupra tuturor variabilelor economice. Variație interanuală a sectoarelor audiovizual, publicitate și editorială. 2013-2018 Sursa: Contul prin satelit al culturii (1) Date provizorii 2017 (2) Date preliminare 2018 Magnitudinea scăderii producției acestor trei industrii este cea care explică scăderea VAB cultural total în 2018, deoarece acestea reprezintă mai mult de jumătate din producția culturală (54%) și mai mult de jumătate din ocuparea forței de muncă private (58%). 5 Incidența sectoarelor audiovizual, publicitar și editorial în VAB și ocuparea forței de muncă private culturale. Anul 2018 (1) Sursa: CSC (INDEC - SInCA) (1) Date preliminare 2018 5 Sectorul audiovizual este alcătuit din următoarele industrii: Televiziune (77%), Radio (2%), Cinema (11%) și Agenții de știri (10%).

14 au trecut între fiecare măsurare. Dimpotrivă, toate celelalte niveluri prezintă scăderi. Cu alte cuvinte, ipoteza că acest tip de consum a fost afectat de o formă de substituție digitală nu se menține. Cu atât mai mult cu cât SES ridicat este receptiv la încorporarea practicilor digitale tocmai datorită puterii sale de cumpărare. Dimpotrivă, dovezile că acest strat social nu este afectat, ci dimpotrivă își menține sau mărește nivelul de consum, în timp ce celelalte straturi îl reduc, ar putea fi legate într-o măsură mai mare cu o performanță economică mai mică și ciclul concomitent recesiv a producției culturale tradiționale. Participarea la film conform NSE. 2013-2017 Sursa: Ancheta privind consumul cultural 2013 și 2017, SInCA. Participarea la recitaluri conform NSE. 2013-2017 Sursa: Ancheta privind consumul cultural 2013 și 2017, SInCA. La fel, dacă ar exista orice tip de substituție digitală, s-ar observa diferite variații în funcție de intervalul de vârstă. Adolescenții și tinerii sunt, de asemenea, grupuri predispuse la schimbări în obiceiurile de consum cultural și la achiziționarea de practici digitale.-

16 al consumului defensiv în fața imposibilității de a accesa alte bunuri și servicii culturale precum cumpărarea unei cărți, mersul la cinematograf, teatru, recitaluri etc. Pe scurt, practicile culturale suferă modificări care, în unele cazuri limitează și în alte cazuri își extind producția și consumul. Viitorul sectorului va depinde de integrarea între activitățile tradiționale de profil industrial cu cele ale inovației digitale, având în vedere o piață sofisticată segmentată pe diferite categorii de vârstă, afilieri sociale, niveluri de venit și obiceiuri de consum cultural. De asemenea, a politicilor de promovare care permit recuperarea industriilor tradiționale, precum și a veniturilor reale și reglementarea noilor platforme digitale de consum care garantează accesul egal la cultură pentru întreaga populație.

37 După cum putem vedea în hărțile raportului executiv 2016 al FundAV și pe site-ul Juegosargentinos.org, mai mult de jumătate din studiourile de dezvoltare de jocuri video sunt concentrate în Buenos Aires Problemele prezentului Treptat ne apropiem de prezent, vedem că sectorul tinde (și continuă) spre profesionalizare, studiile care urmează să fie formalizate, lucrătorii să dezbată condițiile de muncă ale activității lor, industria să acceseze competitiv piața internațională și, în convergență cu toate aceste elemente, să facă activitatea profesională în jurul jocurilor video. consolidate pentru a nu mai fi un set de identități, proiecte sau întreprinderi autogestionate. În această sarcină statul este evident un actor esențial. Deși propunerea a fost deja făcută cu privire la realizarea pe care a însemnat-o pentru ca jocurile video să fi fost recunoscute ca o industrie culturală, nevoile sectorului nu se opresc aici. Sunt necesare practici de promovare mai profunde, instrumente ale sub-

39 la nivel național; Acești tineri, când pleacă mâine la muncă, trebuie să găsească o industrie mai consolidată, însoțiți de instituții guvernamentale. O industrie tânără, în plină dezvoltare, ne permite să ne adaptăm rapid la avangardă și să însoțim și, uneori, să depășim alte expresii culturale. De asemenea, vedem din interior un potențial de comunicare neexploatat în jocurile video care devine din ce în ce mai vizibil pentru noile curente de comunicare, politică și consum; creșterea jocurilor video va merge mână în mână cu articularea relației dintre acestea și alte industrii conexe, standardizarea industriei și a modurilor industriale în sine, atât în ​​sectorul local, cât și în relațiile lor cu sectorul internațional.